脚本からアニマティックへ、 1日で
ショットリストを確定する前にシーンをブロッキングしましょう。クライマックスがどう見えるかを監督に提示できます。プリプロダクション会議のペースではなく、会話のペースでイテレーションを回せます。
ワークフローを開くこのレシピを使うタイミング
実案件のプリプロダクションに取り組む、現役の映像作家やモーションデザイナーのために作られています。
脚本またはトリートメントが確定している
動いている脚本に対してプリビズを行うと、生成が無駄になります。まず脚本を確定させるか、確定している特定のシーンだけをプリビズしましょう。そうしないと、改訂のたびにやり直すことになります。
監督レビューや制作レビューが間近に迫っている
プリビズは、意思決定のための会議を支えるために存在します。会議の予定が組まれていないなら、プリビズに過剰投資しているかもしれません。成果物には必ず受け手がいるようにしましょう。
複数のシーン、または複雑なシーン
単一ショットのプリビズなら、静止したコンセプトフレームとして作る方が速く済みます(コンセプトフレーム・ムードボードのレシピを参照)。このワークフローが真価を発揮するのは、タイミングのブロッキングが必要なマルチショットのシーンです。
制作上の意思決定がプリビズに懸かっている
カメラオペレーターの確保、ロケーションの確定、キャスティング。プリビズは、修正に実際のコストがかかる意思決定の判断材料になります。時間を投じるだけの価値があります。
ワークフロー
脚本から、仮タイミング付きで監督レビューに対応できるアニマティックまで、7つのステップで進めます。
コツと失敗パターン
役立つプリビズと、作り込みすぎたアニマティックを分ける6つのパターン。
ショットごとに参考のアンカー画像を用意する
ショットごとに、既存の映画から参考となる静止画を引いてきましょう。アンカーがあればイテレーションを圧縮でき、プロンプトの言葉に狙いが定まります。参考がないと、モデルは曖昧に解釈してしまいます。
まずヒーローキャラクターをLoRAで学習させる
キャラクターの一貫性は、プリビズで最も難しい課題です。キャラクターショットを生成する前に、15〜20枚の参考画像からヒーローキャラクターのLoRAを学習させましょう。そのキャラクターが登場するすべてのショットで元が取れます。
編集ツールでタイミングをブロッキングする
タイミングのないプリビズの静止画は、アニマティックではなく単なるコンセプトフレームです。タイミングの判断(各ショットをどれだけの長さ保持するか)こそが、アニマティックの付加価値です。Premiere/Resolve/FCPでタイミングをブロッキングしましょう。
生成結果を容赦なく選び抜く
1ショットあたり10〜20枚の候補を生成することもありますが、アニマティックで使うのは1枚だけです。生成そのものよりも、絞り込む比率のほうが重要です。最新のものではなく、最も強いものを選びましょう。
音声が体感のペーシングを左右する
スクラッチのセリフ、仮の音楽、あるいはキュー付きの無音でさえ、アニマティックの伝わり方を左右します。無音のアニマティックは、仮の音楽を付けたものよりも遅く感じられます。監督レビューの前に音声を重ねておきましょう。
シーンごとに制作コストを注記する
プリビズは予算の意思決定の判断材料になります。シーンごとに、ロケーション費、キャスティング費、特殊効果、撮影日数を記載します。監督とプロデューサーは、注釈付きのプリビズを使って制作計画を確定させます。
よくある質問
現役の映像作家が、AIプリビズのワークフローについてよく尋ねること。
プリビズ全体にはどのくらい時間がかかりますか?
5〜10分のシーンで、集中して取り組んでおよそ6〜8時間です。脚本のブレイクダウンに1時間、生成に3〜5時間、アニマティックの組み立てに1〜2時間、注釈に30分ほどかかります。
プリビズのフレームは最終的な制作用アセットになりますか?
場合によります。出来の良いプリビズフレームは最終ショットの参考になりますし、一部のエスタブリッシングショットはそのまま使えることもあります。ただし大半は、納品用により高い忠実度で再生成する必要があります。コンセプトとして計画し、チャンスがあれば活用しましょう。
プリビズのためにキャラクターのLoRAを学習させる必要はありますか?
多くのショットに登場するヒーローキャラクターについては、必要です。一度きりの背景キャラクターには不要です。LoRAの学習はショット数がまとまってこそ元が取れるもので、一度しか登場しないものでは元が取れません。
プリビズにはどのモデルが最適ですか?
キャラクターの作り込みや、製品・シーンの忠実度にはFlux ProやGPT Imageが向いています。動きが必要な、映画的で雰囲気のあるエスタブリッシングショットにはVeoが適しています。ショットごとにモデルを使い分け、プリビズ全体を1つのモデルに絞り込まないようにしましょう。
プリビズは(社内だけでなく)クライアントに見せてもよいですか?
見せてもかまいませんが、前置きが必要です。プリビズは方向性であって、完成品ではありません。プリビズは意図を可視化するものであり、最終的な仕上がりではないと、クライアントに説明しておきましょう。これを理解できるクライアントとは建設的に進められますが、理解できないクライアントにはプリビズを見せないほうがよいでしょう。
従来の絵コンテと比べてどうですか?
従来の絵コンテはスケッチで、すばやく描き直せますが忠実度は低めです。AIプリビズはフォトリアルな静止画で、1フレームあたりの描き直しは遅いものの、タイミングのレイヤーが含まれます。両者は補完的で、多くの監督が両方を使い分けています。
CMのプリビズと映画のプリビズはどう違いますか?
ワークフローの形は同じです。CMは通常ショット数が少なく(10〜20ショット)、プリビズは2〜3時間で完了します。映画はもっと長く(シーンあたり50ショット以上)なるので、それに応じて計画しましょう。
アニマティックを編集者に渡して、ピクチャーロックに使ってもらえますか?
できます。編集タイムラインのファイル(Premiere XML、Resolveプロジェクト)はきれいに書き出せます。編集者はプリビズのカットを、実際の編集の構成的な参考として使います。プリビズはカットを縛ることなく、その方向性を示します。
今週中に監督レビュー対応のアニマティックを仕上げる
プリビズからアニマティックへのワークフローは、脚本のブレイクダウンを入力に、コンセプトフレームとタイミングをブロッキングした編集を生成し、監督レビューに備えます。1シーンあたりおよそ6〜8時間です。
ワークフローを開く
40%OFFすべての年額プランが対象
ブランドの世界観に沿ったキャンペーンを制作するAIクリエイティブスタジオ。年額プランなら、主要な画像・動画・アバターモデルをすべて1つのワークスペースにまとめて、40%OFFでご利用いただけます。
- 商品写真1枚から、物撮りも動画広告もSNSクリエイティブも、キャンペーン一式を仕上げます。
- 主要なAIモデルは全プランに標準搭載。モデルごとの追加料金はかかりません。
- キャンペーンはワークフローとして保存し、チームで何度でも再実行できます。
- 7日間の無料トライアル。いつでも解約でき、費用はかかりません。
