ポストプロダクションと納品パイプライン向け

プロダクション品質の解像度を、 ゼロから再レンダリングせずに

AI映像を4K以上にアップスケール。モーションの明瞭さを維持し、フレーム補間にも対応。DaVinciやNuke、放送納品向けにカラーマネジメント済みで書き出します。

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このレシピを使うタイミング

放送、劇場公開、ストリーミング、大型ディスプレイに納品するプロダクション向けに設計されています。

4KAI映像を以上にアップスケール。モーションの明瞭さを維持し、フレーム補間にも対応。DaVinciやNuke、放送納品向けにカラーマネジメント済みで書き...
10802倍のアップスケール(pから4K)は安定しています。4倍(1080pから8K)は難しく、結果にばらつきが出ます。さらにアップスケールするよりも、可能な...
8K2倍のアップスケール(1080pから4K)は安定しています。4倍(1080pから)は難しく、結果にばらつきが出ます。さらにアップスケールするよりも、可...

ソースが納品解像度に達していない

ほとんどのAI動画モデルの出力は標準的なHDです。放送や劇場公開には4K以上が求められます。アップスケールなら、ショットを再生成せずにその差を埋められます。

シーケンスに解像度の統一が必要

1つのシーケンスで解像度の異なるショットが混在すると、統一感がなく見えます。アップスケールすれば、シーケンス全体を均一な納品解像度に揃えられます。

高解像度でのモーションの明瞭さ

単純なアップスケールではモーションのにじみが生じます。このワークフローは、フレーム補間とモーションを考慮したアップスケールで動きの明瞭さを維持します。アクションやカメラの動きがあるショットには欠かせません。

カラーマネジメント済みの納品

HD放送にはRec.709、HDRにはRec.2020、劇場公開にはDCI-P3。納品仕様に合わせてカラーマネジメントして書き出すので、カラリストにはクリーンな素材が渡ります。

ワークフロー

標準解像度のソース映像から納品品質の出力まで、5つのステップで進めます。

1
ソースを確認する(5分)
ソースの解像度、フレームレート、カラースペースを確認します。正しくアップスケールするには正確なメタデータが必要です。ソースがネイティブ解像度であり、すでにアップスケールされていないことを確かめましょう。
2
納品仕様を選ぶ(5分)
納品解像度(1080p、4K、8K)、フレームレート(24、25、30、60)、カラースペース(Rec.709、Rec.2020、DCI-P3)を指定します。ワークフローが仕様設定を読み込みます。この仕様が後続の処理すべてを決めるので、慎重に選びましょう。
3
アップスケール処理を実行する(映像1分あたり10分から60分)
ワークフローがモーションを考慮した処理でアップスケールします。1080pから4Kの場合、Premiumプランでソース1分あたりおよそ10分から20分が目安です。8Kはこれよりかなり長くかかります。
4
必要ならフレーム補間(映像1分あたり10分から30分)
ソースのフレームレートが納品より低い場合(例:24fpsのソースを60fpsで納品)、フレーム補間が中間フレームを生成します。任意のステップなので、ソースが納品フレームレートと一致していればスキップできます。
5
カラーマネジメント書き出し(5分)
納品仕様に合わせてProResまたはDNxHRで書き出します。カラースペース(Rec.709、Rec.2020、DCI-P3)は焼き込み済み。出力はカラリストのDaVinciパイプラインや直接納品にそのまま使えます。

コツと失敗パターン

クリーンな納品用アップスケールと、放送で通用しないアップスケール映像を分ける6つのポイント。

アップスケール倍率が重要

2倍のアップスケール(1080pから4K)は安定しています。4倍(1080pから8K)は難しく、結果にばらつきが出ます。さらにアップスケールするよりも、可能ならソースをより高い解像度で生成しましょう。

動きのあるショットにはモーション対応アップスケールを

標準のアップスケールでは、激しいアクションやカメラの動きがあるショットでモーションアーティファクトが生じます。こうしたショットにはモーション対応の設定を使いましょう。処理は遅くなりますが、仕上がりはクリーンです。

フレームレート変換はデリケート

24fpsのソースを60fpsで納品するには、1秒あたり36枚の中間フレームを生成する必要があります。結果は内容によって変わります。リール全体に取りかかる前に、5秒のサンプルでテストしましょう。

カラースペースの不一致は納品を台無しにする

Rec.709のソースをRec.2020で納品する場合、明示的なカラーマネジメントが必要です。これがないと色ずれやクリッピングが発生します。ワークフローが対応しますが、書き出し前にカラースペースのターゲットが設定されているか確認しましょう。

処理速度は計算リソースに左右される

Premiumプランでは、4K映像1分あたり実時間で約10分から20分かかります。30分の納品物なら、半日分の処理時間を見込みましょう。Ultraプランなら大幅に高速化できます。

カラーグレーディングはやはりカラリストの仕事

アップスケールは解像度の作業、カラーグレーディングは創造的な判断です。クリーンでカラーマネジメント済みの素材をカラリストに渡し、アップスケールの段階で事前グレーディングはしないようにしましょう。

よくある質問

納品用アップスケールについてポストプロダクションチームからよく寄せられる質問。

仕様(解像度、フレームレート、カラースペース、コーデック)どおりに納品すれば通過します。放送局には自動QCがあります。ターゲット仕様でProResやDNxHRで書き出せば、安定して通過します。

Topazは、特定のアップスケールやフレーム補間のケースでは優れています。このワークフローは、生成やキャラクターのLoRA作業、その他のプロダクション工程と並べて、アップスケールをプラットフォームのパイプラインに統合します。すでにTopazをお持ちならそれを、エンドツーエンドのプロダクションには統合ワークフローをお使いください。

2倍のアップスケール(1080pから4K)は安定しています。4倍(1080pから8K、または720pから4K)はソースによって結果が変わります。4倍を超えると通常は使える結果が得られません。極端に高い納品解像度が必要なら、より高いネイティブ解像度で生成しましょう。

はい。画像のアップスケールも同じワークフローの経路を使います。古い製品写真の移行やビンテージ画像の復元によく使われます。画像特有のユースケースについては、Supplier Image Rescueレシピをご覧ください。

ワークフローはHDR出力に対応しています。ソースにHDR情報が含まれている(またはアップスケール前にHDRでマスタリングされている)必要があります。SDR映像をアップスケールしてもHDRは作れません。HDR納品物には、生成の段階からHDRを計画しましょう。

合成のレンジを保つには、ProRes 4444またはDNxHR HQXで書き出します。ワークフローにはAdobe対応の書き出しオプションがあります。AEはアップスケール出力をネイティブに読み込めます。

PremiumまたはUltraプランなら可能です。ワークフローがバッチ処理に対応しています。長尺の納品物(1エピソードあたり30分以上)には、優先キュー付きのUltraプランが実用的です。

はい。ターゲットの納品仕様を定義すれば、ワークフローが各ソースをその仕様にアップスケールします。結果として、解像度が均一なシーケンスができます。フレームレートも統一する必要があり、フレームレートが混在する場合はショットごとに個別の補間が必要です。

放送と劇場公開の解像度で納品する

納品用アップスケールワークフローは、モーションの明瞭さを維持し、カラーマネジメントを焼き込んだ4K以上の出力を生み出します。Premiumプランはほとんどのプロダクション量に対応し、Ultraは大量処理の納品に適しています。

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