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의류 촬영

AI로 만드는 의류 제품 사진

직접 찍은 옷 사진에서 시작합니다. 배경을 지우고 몸에 입힌 다음, 의류 상세페이지에 필요한 각도와 원단 클로즈업을 만듭니다. 드레이프감과 원단 무게, 염색 색상은 실제 옷과 비교해 확인합니다. 모든 이미지가 브랜드의 룩을 유지하며, 수량에 상관없이 같습니다.

마지막 업데이트

DesignerBox 렌더.

이런 분께

이런 상황이신가요?

품질을 낮추지 않고 양을 늘립니다.

매주 쇼핑몰, 광고, 소셜에 쓸 이미지가 더 필요합니다. AI로 이미지 한 장은 누구나 만듭니다. 어려운 것은 브랜드처럼 보이는 이미지를 수백 장 만드는 일입니다. 제품마다 촬영하면 몇 주가 걸리고, 새로운 생성 서비스마다 결과물의 느낌이 달라집니다.

해결 방법:
  • 브랜드 규칙을 담아 템플릿이나 워크플로우를 한 번만 만듭니다
  • 제품 하나를 한 번 실행하거나, 전체 카탈로그를 배치로 실행합니다
  • 모든 결과가 에셋에 저장되고, 첫 장과 마지막 장의 느낌이 같습니다

납품까지 걸리는 시간과 비용을 줄입니다.

이 일은 고객사를 위해 합니다. 고객사마다 브랜드 톤이 다릅니다. 고객사마다 촬영하면 몇 주와 예산 대부분이 듭니다. 고객사마다 다른 생성기를 쓰면 결과의 톤도 달라져서, 납품 전에 누군가 손으로 고칩니다.

해결 방법:
  • 고객사별 브랜드 규칙을 한 번 저장하고, 실행할 때마다 사용합니다
  • 한 번 만들어 모든 고객사에 실행하는 워크플로
  • 고객사 카탈로그 전체에 대한 배치. 결과는 Assets에서 납품

패션과 의류

패션 제품 촬영은 구매자가 만져볼 수 없는 세 가지를 보여줍니다. 원단이 어떻게 떨어지는지, 얼마나 무거운지, 실제 색이 무엇인지입니다. 실제 옷을 찍은 사진에서 시작합니다. 소프트웨어가 배경을 지우고 옷을 몸에 입힙니다. 빠진 각도를 만들고 조직을 클로즈업으로 잡습니다. 표면을 스치듯 지나가는 사광은 질감을 드러내고, 정면에서 오는 평평한 빛은 질감을 없앱니다.

의류 촬영의 네 가지 과제

형태가 고정된 제품에는 없고 옷에만 있는 요구입니다.

드레이프와 그 안의 몸

원단은 안을 채워야 형태가 보입니다. 눕혀서 찍으면 실루엣만 남고 핏은 전달되지 않습니다. 몸에 입혀 어깨선과 허리선, 소매 길이가 보이게 합니다. 그다음 같은 핏을 전체 라인에 그대로 적용합니다.

빛으로 드러나는 원단 무게

두꺼운 울은 곧게 떨어집니다. 저지는 몸에 붙습니다. 린넨은 구겨지고 그 자국이 남습니다. 한쪽에서 낮게 들어오는 빛이 셋 중 무엇을 파는지 보여줍니다. 정면에서 오는 평평한 빛은 어떤 원단이든 종이처럼 보이게 만듭니다.

염색 로트와 맞는 색

두 톤 어긋난 파랑은 반품으로 돌아옵니다. 기준이 되는 흰색을 옆에 두고 촬영한 뒤, 완성된 이미지를 자연광 아래에서 실물과 비교합니다. 색상 옵션은 하나씩 따로 확인합니다. 염색 로트가 바뀌면 색도 달라지기 때문입니다.

조직까지 보이는 질감

구매자는 니트 게이지, 벨벳 결, 데님 조직을 보려고 이미지를 확대합니다. 그러려면 정면이 아니라 비스듬히 빛을 준 고해상도 클로즈업 한 컷이 필요합니다. 샘플을 보낼 수 없으니 표면 사진을 대신 건네는 셈입니다.

순서대로 보는 촬영 목록

사진 한 장에서 상세페이지 한 세트까지 네 단계입니다.

1
실제 옷을 촬영합니다
자연광 아래에서 옷을 걸거나 단색 바닥에 눕혀 촬영합니다. 밑단과 소매 끝까지 옷 전체를 화면 안에 담습니다. 선명하고 고르게 밝은 원본 사진일수록 이후 모든 단계에서 소프트웨어가 쓸 정보가 많아집니다.
2
배경을 먼저 지웁니다
행거나 뒤쪽 벽에서 옷을 분리합니다. 이후 모든 이미지가 이 파일 하나를 다시 쓰므로, 여기서 잡은 가장자리가 뒤따르는 모든 컷에 그대로 나타납니다. 니트와 메시, 레이스는 마스크를 확대해 확인한 뒤 진행합니다.
3
조명을 정하고 핏을 정합니다
빛의 방향을 하나 골라 끝까지 유지합니다. 그다음 옷을 몸에 입혀 핏이 보이게 합니다. 이후 만드는 모든 각도가 조명과 핏을 그대로 물려받으므로 두 가지를 먼저 확정합니다.
4
각도를 만들고 내보냅니다
뒷면과 측면, 원단 클로즈업을 추가합니다. 한 컷씩 실물과 색을 비교한 뒤 채택합니다. 완성된 세트를 내려받아 직접 스토어에 올립니다.

의류 이미지 세트는 빛의 방향과 핏, 두 가지 결정이 좌우합니다. 뒤따르는 모든 작업이 이 둘을 그대로 복사하므로 초반에 정합니다. 배경 제거가 먼저입니다. 이후 모든 이미지가 그 파일을 다시 쓰고 가장자리를 그대로 물려받기 때문입니다. 다음으로 조명을 정합니다. 판단할 이미지가 여덟 장이 아니라 한 장일 때 정하는 편이 빠릅니다. 그다음 옷을 몸에 입히고 자연광 아래에서 실물과 색을 비교합니다. 뒷면과 측면, 원단 클로즈업은 마지막입니다. 이 순서를 워크플로로 저장해 신상품마다 같은 흐름을 태웁니다.

의류 상세페이지에 필요한 것

업로드 전에 준비해 둘 파일 네 가지입니다.

흰 배경 정사각 누끼

대부분의 채널에서 대표 이미지로 쓰입니다. 옷만 가운데에 두고 흰 배경에 올리며, 화면 끝에 닿지 않도록 여백을 조금 남깁니다. 검색 결과는 정사각으로 노출되므로 정사각으로 내보냅니다.

착용 정면과 뒷면

같은 옷을 입은 상태로 앞과 뒤에서 찍은 두 컷입니다. 핏을 전달하는 것은 이 두 장입니다. 두 번 촬영한 것처럼 보이지 않도록 같은 조명에서 찍거나 생성합니다.

원단과 부자재 클로즈업

조직이나 편직, 봉제선에 바짝 붙은 컷과 단추, 지퍼, 끈을 담습니다. 구매자가 품질을 판단하는 지점입니다. 흐릿한 클로즈업은 싸구려로 보이므로 고해상도로 유지합니다.

색상 옵션 세트

색상마다 한 장씩, 모두 같은 조명으로 찍습니다. 나란히 놓고 실물과 비교합니다. 톤이 어긋난 색상 목록은 구매자에게 잘못된 색을 알려줍니다.

의류 촬영에 대한 질문

의류 판매자가 한 라인을 촬영하기 전에 확인하는 내용입니다.

까다로운 색상은 어떻게 정확하게 맞추나요?
자연광 아래에서 흰색 카드를 옆에 두고 옷을 촬영해 소프트웨어에 중립 기준을 줍니다. 이미지를 생성한 뒤 화면을 실물 옆에 대고 비교합니다. 빨강과 짙은 파랑, 광택이 있는 소재가 가장 많이 어긋납니다. 색이 맞지 않으면 보정하고 다시 확인한 뒤에 그 설정을 나머지 색상에 적용합니다.
평면 컷으로 만든 착용 이미지를 써도 되나요?
됩니다. 다만 이미지 속 옷이 실제로 배송하는 옷과 같아야 합니다. 핏과 색, 기장, 부자재가 실물과 일치해야 합니다. 공개하기 전에 샘플과 대조해 확인합니다. 한국의 표시광고법을 비롯해 EU와 미국의 소비자 보호법도 이미지가 보여주는 내용에 대해 판매자에게 책임을 묻습니다.
의류 상세페이지에는 이미지가 몇 장 필요한가요?
다섯 장이 현실적인 최소치입니다. 대표 이미지 자리에 들어갈 흰 배경 정사각 누끼, 착용 정면 컷, 뒷면 컷, 원단이나 봉제 클로즈업, 크기나 핏을 보여주는 컷입니다. 판매하는 색상마다 한 장씩 더합니다. 그 이상은 도움이 되고, 이 다섯 장은 구매자가 가장 많이 묻는 질문에 답합니다.
어떤 원본 사진이 가장 좋나요?
자연광에서 단색 바닥에 둔 옷 전체를 선명하고 고르게 밝게 찍은 사진입니다. 눕혀 찍은 것보다 마네킹에 걸어 찍은 쪽이 낫습니다. 형태가 이미 잡혀 있기 때문입니다. 전구의 노란 색조가 강한 사진은 피합니다. 소프트웨어가 그 색조를 원단 색으로 읽습니다.
레이스와 메시, 니트 가장자리도 누끼가 되나요?
그 세 가지가 의류 누끼에서 가장 어려운 부분입니다. 섬네일이 아니라 원본 크기로 확인합니다. 성긴 니트와 프린지, 비치는 부분을 살펴봅니다. 마스크가 가장자리를 먹었다면 원본 사진으로 돌아갑니다. 옷과 밝기 차이가 더 큰 바닥에서 다시 촬영합니다.
이미지가 스토어에 자동으로 올라가나요?
아니요. 완성된 파일을 내려받아 직접 스토어나 마켓플레이스에 올립니다. DesignerBox는 Shopify, Amazon, Etsy와 연동되어 있지 않아 판매자를 대신해 게시하지 않습니다. 그래서 어디에 노출되기 전에 모든 이미지를 실물과 비교해 확인할 수 있습니다.

패션 브랜드의 사업 이야기

이 페이지는 옷을 어떻게 비추고 잘라내고 담아내는지를 다룹니다. 패션 브랜드 페이지는 다른 내용입니다. 누가 작업하는지, 드롭을 어떻게 계획하는지, 한 시즌 분량의 이미지를 어떻게 제작하는지를 다룹니다.

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