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기능성 원단

AI로 만드는 운동복 제품 사진

DesignerBox는 브랜드의 룩을 유지하는 운동복 제품 사진을 수량에 상관없이 만듭니다. 측면 조명은 정면의 평평한 빛이 숨기는 플랫락 봉제선과 압박감을 보여 줍니다.

마지막 업데이트

제품 사진을 넣으면 이런 이미지가 돌아옵니다. DesignerBox 렌더.

이런 분께

이런 상황이신가요?

품질을 낮추지 않고 양을 늘립니다.

매주 쇼핑몰, 광고, 소셜에 쓸 이미지가 더 필요합니다. AI로 이미지 한 장은 누구나 만듭니다. 어려운 것은 브랜드처럼 보이는 이미지를 수백 장 만드는 일입니다. 제품마다 촬영하면 몇 주가 걸리고, 새로운 생성 서비스마다 결과물의 느낌이 달라집니다.

해결 방법:
  • 브랜드 규칙을 담아 템플릿이나 워크플로우를 한 번만 만듭니다
  • 제품 하나를 한 번 실행하거나, 전체 카탈로그를 배치로 실행합니다
  • 모든 결과가 에셋에 저장되고, 첫 장과 마지막 장의 느낌이 같습니다

납품까지 걸리는 시간과 비용을 줄입니다.

이 일은 고객사를 위해 합니다. 고객사마다 브랜드 톤이 다릅니다. 고객사마다 촬영하면 몇 주와 예산 대부분이 듭니다. 고객사마다 다른 생성기를 쓰면 결과의 톤도 달라져서, 납품 전에 누군가 손으로 고칩니다.

해결 방법:
  • 고객사별 브랜드 규칙을 한 번 저장하고, 실행할 때마다 사용합니다
  • 한 번 만들어 모든 고객사에 실행하는 워크플로
  • 고객사 카탈로그 전체에 대한 배치. 결과는 Assets에서 납품

스포츠웨어 촬영

스포츠웨어 상품 촬영은 장력과 측면광으로 결정됩니다. 압박 원단은 몸 위에서만 자기 성능을 증명합니다. 패널의 입체감과 잡아 주는 힘은 제품을 눕히는 순간 사라집니다. 옆에서 제품을 스치는 빛이 플랫락 봉제와 본딩 패널을 드러냅니다. 정면 빛은 그것을 평평하게 눌러 없앱니다. 레깅스에서는 뒷모습이 구매를 결정합니다. 추가 컷이 아니라 필수 컷으로 다루십시오.

기능성 원단이 사진에 요구하는 것

카메라에 지정해 주어야 하는 네 가지입니다.

압박감은 몸 없이는 보이지 않습니다

압박 레깅스의 핵심은 어떻게 잡아 주고 어떻게 모양을 만드는지입니다. 눕혀 놓으면 정보가 없는 검은 통일 뿐입니다. 몸에 입히십시오. 그때 패널이 제자리로 당겨지고 허리밴드가 실제로 앉을 높이에 자리 잡습니다.

봉제선에는 옆에서 오는 빛이 필요합니다

플랫락 봉제, 본딩 패널, 테이프 마감은 1~2밀리미터 솟아 있습니다. 카메라 가까이 둔 조명은 그 능선의 양쪽을 모두 비춰 없애 버립니다. 대신 주조명을 한쪽 옆에 두십시오. 그러면 능선이 길이 방향으로 가는 그림자를 만듭니다.

기능성 광택은 각도에 따라 달라집니다

나일론과 폴리에스터 혼방은 방향성 광택을 가집니다. 제품을 10도만 돌려도 무광이 유광으로 바뀝니다. 조명과 카메라 위치를 라인 전체에 고정하고, 컷 사이에는 아무것도 돌리지 마십시오. 그러지 않으면 같은 레깅스의 두 색상이 다른 원단처럼 보입니다.

검정은 어두운 배경에서 윤곽을 잃습니다

스포츠웨어 라인은 대부분 검정입니다. 검정 제품은 어두운 배경과 섞여 버립니다. 실루엣이 사라집니다. 대신 중간 회색 바닥을 쓰십시오. 또는 제품 가장자리를 따라 조명을 하나 넣으십시오. 가는 밝은 선이 배경에서 제품을 떼어 냅니다.

라인 촬영 작업 순서

장력이 먼저, 사광이 다음, 플랫레이가 마지막입니다.

1
먼저 착용 상태로 촬영합니다
몸이나 마네킹에 입힌 상태로 시작해 원단에 장력을 겁니다. 정면, 뒷면, 측면 한 컷을 같은 거리에서 찍으십시오. 이 단계 전에는 압박감이 전혀 보이지 않습니다.
2
봉제선 위로 빛을 스치게 합니다
주조명을 제품 한쪽 옆, 대략 같은 높이에 두십시오. 그러면 봉제가 길이 방향으로 가는 그림자를 만들어 읽히기 시작합니다. 반대편에 흰 반사판을 세워 그림자 쪽에도 디테일을 남기십시오.
3
뒷모습과 디테일 컷을 더합니다
뒷모습, 허리밴드 클로즈업, 봉제선 접사를 만드십시오. 모두 같은 빛 방향을 유지하십시오. 다른 쪽에서 조명한 디테일 컷은 다른 제품처럼 읽힙니다.
4
세트를 플랫레이로 놓고 내보냅니다
세트 컷과 컬렉션 썸네일을 위해 세트 제품을 한 바닥에 배치하십시오. 깨끗한 파일이 필요한 곳은 배경을 제거합니다. 실물과 색을 대조한 다음 업스케일해서 내보내십시오.

모델이 있는 동안 착용 컷을 먼저 끝내십시오. 나머지는 나중에 눕힌 제품에서도 만들 수 있습니다. 장력은 그렇지 않습니다. 첫 컷 전에 빛의 방향을 정하십시오. 디테일 컷까지 포함해 라인 전체에서 그 방향을 유지하십시오. 다른 쪽에서 조명한 봉제선 컷은 다른 제품처럼 보입니다. 플랫레이와 누끼는 착용 컷 다음입니다. 실내에서 중간 회색 바닥에 촬영하면 검정 제품이 바닥에서 분리됩니다. 색은 마지막에, 실물과 대조해 판단합니다. 화면에서는 무광 검정과 유광 검정을 혼동하기 쉽습니다.

스포츠웨어 상세페이지에 필요한 컷

네 컷과 각각이 없애 주는 의심입니다.

착용 뒷모습

착용한 레깅스를 정면 뒤에서 허리밴드부터 발목까지 담은 컷입니다. 힙 입체감과 봉제선 위치를 한 컷으로 답합니다. 구매자는 설명을 읽기 전에 이 컷을 엽니다.

봉제선과 패널 클로즈업

측면 조명으로 가까이 잡아 플랫락 봉제, 본딩 마감, 메시 패널을 보여 주는 컷입니다. 기능성 제품이 면 제품과 다르게 만들어졌음을 증명하는 자리입니다. 설명에 적은 구조적 특징마다 한 컷씩 만드십시오.

허리밴드와 포켓 디테일

허리 높이, 조임끈, 옆이나 뒤 포켓을 보여 주는 클로즈업입니다. 허리 높이는 자주 나오는 질문입니다. 글뿐 아니라 이미지로도 답하십시오. 눕힌 상태와 착용 상태를 함께 보여 주십시오. 원단이 늘어나면 높이가 달라지기 때문입니다.

세트 플랫레이

상의와 레깅스를 한 바닥에 함께 놓고 정사각형으로 자른 컷입니다. 컬렉션 썸네일이자 세트 구매를 만드는 컷입니다. 라인 전체에서 바닥과 간격을 똑같이 유지해야 카테고리 페이지가 맞아떨어집니다.

스포츠웨어 촬영에 대한 질문

라인 촬영 전에 스포츠 브랜드가 묻는 것들입니다.

모델 없이 압박 핏을 촬영할 수 있나요?
눕힌 제품으로는 불가능합니다. 원단은 장력이 걸려야만 제 일을 하기 때문입니다. Virtual Try-On이 눕힌 제품 사진에서 착용 형태를 만들어 줍니다. 플랫레이도 세트 컷과 컬렉션 썸네일용으로 남겨 두십시오. 두 컷은 서로 다른 질문에 답하고 상세페이지에는 보통 둘 다 필요합니다.
사진에서 봉제선이 사라지는 이유는 무엇인가요?
조명이 카메라에 너무 가깝습니다. 봉제선은 1~2밀리미터 높이의 능선입니다. 그림자를 만들 때만 보입니다. 카메라 옆에서 오는 빛은 능선의 양쪽을 똑같이 비춥니다. 그러면 볼 것이 남지 않습니다. 주조명을 제품 한쪽 옆, 대략 같은 높이에 두고 다시 보십시오.
검정 레깅스를 형태가 보이게 촬영하려면 어떻게 하나요?
노출이 아니라 바닥을 바꾸십시오. 검정에 검정은 섞여서 실루엣이 사라집니다. 화면 전체를 밝히면 검정이 회색이 될 뿐입니다. 중간 회색 바닥을 쓰십시오. 제품 가장자리를 따라 조명을 넣는 방법도 있습니다. 가는 밝은 선이 배경에서 제품을 떼어 냅니다. 라인의 모든 검정 제품에 같은 세팅을 유지하십시오.
메시 패널은 보여 줘야 하나요, 어떻게 찍나요?
보여 주십시오. 통기성은 기능성 제품에 더 큰 돈을 내는 이유 중 하나이기 때문입니다. 메시는 뒤에 무언가가 있어야 합니다. 뚫린 조직 뒤가 비어 있으면 어두운 얼룩으로 읽힙니다. 패널 뒤에 더 밝은 면을 두거나, 착용해서 촬영해 피부가 대비를 만들게 하십시오. 배경 제거 후에는 패널을 확인하십시오. 배경 제거가 뚫린 조직을 단색으로 메우는 경우가 있습니다.
정지 이미지로 신축성과 복원력을 보여 줄 수 있나요?
없습니다. 사진은 한 순간을 담고, 신축성과 복원력은 시간에 걸쳐 일어나는 일이기 때문입니다. 여기서는 영상 생성이 정직한 답이며 완성된 컷을 출발점으로 삼습니다. 정지 이미지만 있다면 자세를 유지한 착용 컷으로 보여 주십시오. 이미지가 보여 주지 않는 움직임을 암시하는 대신 원단 특성은 글로 설명하십시오.
비침이 없다는 주장에 이 이미지를 근거로 쓸 수 있나요?
제품이 실제로 어떻게 보이는지를 담은 이미지일 때만 가능합니다. 정면의 평평한 빛은 원단을 실제보다 덜 비치게 보이게 할 수 있습니다. 이미지를 재조명해도 늘어난 상태의 원단이 어떤지는 알 수 없습니다. 실물로 시험하고 확인한 내용을 쓰십시오. 그와 어긋나는 생성 컷은 버리십시오. 그 주장에 대한 책임은 소프트웨어가 아니라 판매자에게 있습니다.

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오늘부터 AI로 제품이나 서비스의 콘텐츠를 만들고, 모든 결과물에 브랜드를 담으세요.