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니트 소품

AI로 만드는 양말 제품 사진

바닥에 눕힌 양말은 천 조각처럼 보입니다. 말아 올리고 고무단을 접은 뒤 옆에서 빛을 걸면 골 하나마다 그림자 선이 생깁니다. 켤레 컷, 팩 컷, 편직 접사를 사진 한 장에서 만듭니다. 모든 이미지가 브랜드의 룩을 유지하며, 수량에 상관없이 같습니다.

마지막 업데이트

DesignerBox 렌더.

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이런 상황이신가요?

품질을 낮추지 않고 양을 늘립니다.

매주 쇼핑몰, 광고, 소셜에 쓸 이미지가 더 필요합니다. AI로 이미지 한 장은 누구나 만듭니다. 어려운 것은 브랜드처럼 보이는 이미지를 수백 장 만드는 일입니다. 제품마다 촬영하면 몇 주가 걸리고, 새로운 생성 서비스마다 결과물의 느낌이 달라집니다.

해결 방법:
  • 브랜드 규칙을 담아 템플릿이나 워크플로우를 한 번만 만듭니다
  • 제품 하나를 한 번 실행하거나, 전체 카탈로그를 배치로 실행합니다
  • 모든 결과가 에셋에 저장되고, 첫 장과 마지막 장의 느낌이 같습니다

납품까지 걸리는 시간과 비용을 줄입니다.

이 일은 고객사를 위해 합니다. 고객사마다 브랜드 톤이 다릅니다. 고객사마다 촬영하면 몇 주와 예산 대부분이 듭니다. 고객사마다 다른 생성기를 쓰면 결과의 톤도 달라져서, 납품 전에 누군가 손으로 고칩니다.

해결 방법:
  • 고객사별 브랜드 규칙을 한 번 저장하고, 실행할 때마다 사용합니다
  • 한 번 만들어 모든 고객사에 실행하는 워크플로
  • 고객사 카탈로그 전체에 대한 배치. 결과는 Assets에서 납품

양말 촬영

양말 제품 촬영은 한 가지 문제를 풀어야 합니다. 발이 들어 있지 않은 양말에는 형태가 없습니다. 한 켤레를 말거나 접어 뒤꿈치, 고무단, 앞코 봉제선이 모두 보이게 합니다. 빛은 낮은 측면에서 걸어 골 하나마다 그림자 선을 만듭니다. 그다음 평면 켤레 컷, 패턴 반복 전체, 편직 접사, 그리고 몇 켤레가 들어 있는지 보여 주는 팩 컷을 촬영합니다.

양말 사진의 네 가지 문제

작은 니트 제품은 형태와 질감을 가장 먼저 잃습니다.

속이 빈 양말은 부피가 없습니다

책상에 눕히면 양말은 편직 띠로만 보입니다. 한 켤레를 말아 세우거나 고무단을 접어 목 부분이 곡선을 유지하게 하십시오. 뒤꿈치는 이것이 소매가 아니라 양말이라고 알려 주는 형태 단서입니다.

평면광에서는 골지가 사라집니다

가는 세로 골지는 아주 촘촘한 반복 패턴입니다. 정면광은 이를 눌러 버려서 썸네일에서는 민무늬 편직으로 보입니다. 낮은 측면광은 골 하나마다 그림자 선을 남깁니다. Relighting studio는 이미 가지고 있는 사진에 그 각도를 넣어 줍니다.

패턴 반복은 잘리면 안 됩니다

모티프를 반으로 자른 크롭은 디자인을 전혀 설명하지 못합니다. 고무단, 목 부분, 발목을 한 컷에 담아 최소한 한 번의 반복이 다 보이게 하십시오. 줄무늬 간격과 모티프 간격이 패턴 양말을 고르는 기준입니다.

멀티팩은 켤레 수를 보여야 합니다

양말은 멀티팩으로 팔리는 경우가 많아서 사진이 수량과 색상을 약속하게 됩니다. 팩에 든 켤레 수를 정확히, 실제 색상 그대로 보여 주십시오. 5켤레 팩을 세 켤레로 찍으면 배송하는 상품과 다른 상품을 보여 주는 셈입니다.

양말 사진에서 완성된 멀티팩 상품 페이지까지

편직이 읽히게 유지하는 순서입니다.

1
형태 만들기
한 켤레는 말고 다른 한 켤레는 접습니다. 만 켤레가 부피를, 접은 켤레가 패턴 반복을 담당합니다. 고무단 높이는 서로 맞추십시오. 작은 크기에서 고무단이 들쭉날쭉한 줄은 정돈되지 않아 보입니다.
2
누끼 따기
배경을 먼저 제거해 이후 모든 이미지가 같은 깨끗한 가장자리를 물려받게 합니다. 고무단 골지까지 확대해 흰 테두리가 남았는지 확인하십시오. 잔털이 있는 편직은 누끼가 한 번 더 손을 타는 대표적인 경우입니다.
3
빛을 옆으로 낮추기
낮은 측면광을 걸어 골지에 그림자가 생기고 편직에 깊이가 붙게 합니다. 이 단계에서 캘리브레이션된 화면으로 네이비와 검정을 나란히 비교하십시오. 어두운 색상은 조명을 바꿀 때 가장 잘 틀어집니다.
4
각도와 팩 컷 추가하기
밑창과 측면 컷을 만든 뒤 세트의 모든 켤레가 들어간 팩 컷을 만듭니다. 편직 접사는 마지막에 업스케일하고, 이미지를 내려받아 직접 스토어에 올리십시오.

양말은 빛보다 형태가 먼저입니다. 만 켤레와 접은 켤레가 있으면 한 컷에 부피와 패턴이 함께 담기고, 눕혀서 찍은 사진은 어떤 조명으로도 되돌릴 수 없습니다. 다음은 누끼이며, 고무단 골지를 최대로 확대해 확인하십시오. 무른 누끼가 흰 테두리를 남기는 자리는 늘 편직 가장자리입니다. 측면광은 누끼 다음, 판단할 이미지가 한 장뿐일 때 정합니다. 각도와 팩 컷은 마지막입니다. 이 순서를 워크플로로 저장하면 모든 색상과 모든 팩 구성을 같은 단계로 처리할 수 있습니다.

양말 상품 페이지에 필요한 것

형태, 질감, 패턴, 수량에 답하는 네 컷입니다.

흰 배경 켤레 컷

대표 이미지입니다. 한 짝은 접어 목 부분을, 다른 한 짝은 말아 부피를 보여 주고 둘 다 단색 흰 배경에 둡니다. 여백을 고르게 둔 정사각형으로 잘라 목록의 다른 타일과 맞춥니다.

편직 접사

골지, 고무단, 파일이나 쿠션 밑창을 가까이 잡은 컷입니다. 실의 품질을 전달하는 것이 이 컷입니다. 구매자가 가장 먼저 확대하는 부분이므로 4K로 업스케일하십시오.

패턴 반복 전체

고무단부터 앞코까지 담은 평면 컷 한 장으로, 반복 한 단위가 화면 안에 들어가게 합니다. 줄무늬 양말은 줄 간격이 보여야 하고, 패턴 양말은 발목에서 모티프 하나가 잘리지 않고 다 들어가야 합니다.

팩 전체 컷

팩에 든 모든 켤레를 말아 한 줄로 놓고, 구매자가 받는 색상 그대로 촬영합니다. 말린 굵기는 켤레마다 똑같이 맞추십시오. 다르면 한 색상만 다른 상품처럼 보입니다.

양말 촬영에 대한 질문

니트 라인을 촬영하기 전에 많이 묻는 것들.

양말이 납작해 보이지 않게 촬영하려면 어떻게 해야 하나요?
빛보다 형태를 먼저 만듭니다. 한 켤레는 둥근 형태가 유지되도록 말고, 다른 한 켤레는 고무단과 뒤꿈치가 읽히도록 접습니다. 그다음 낮은 측면광을 답니다. 부피는 형태와 그림자가 더해져 생기는데, 눕힌 양말에 정면광만 쓰면 둘 다 없습니다.
양말은 꼭 착용 컷으로 찍어야 하나요?
아닙니다. 만 켤레와 접은 켤레만으로도 니트 제품의 형태는 충분히 전달됩니다. 착용 컷은 압박, 러닝, 쿠션 제품처럼 발 아치의 착용감이 판매 포인트인 경우에 도움이 됩니다. 나머지는 평면 컷 세트로 충분합니다. 쿠션이 가격의 이유라면 밑창은 따로 촬영하십시오.
네이비와 검정이 똑같아 보이는 문제는 어떻게 해결하나요?
채도가 아니라 빛으로 구분합니다. 낮은 측면광은 골 마루에 하이라이트를 얹는데, 검정은 그 자리가 무채색으로 남고 네이비는 푸른 기를 유지합니다. 원본은 중간 회색 바닥에서 촬영하십시오. 그리고 두 색상을 같은 화면에 나란히 놓고 확인한 뒤 올리십시오.
멀티팩 사진에는 무엇을 담아야 하나요?
팩에 든 모든 켤레를, 구매자가 받는 색상 그대로, 정확한 수량으로 담아야 합니다. 각 켤레를 같은 굵기로 말아 한 줄로 놓으십시오. 패턴이 섞인 팩이라면 패턴마다 한 켤레씩 보여 줍니다. 실제보다 적거나 다른 켤레를 보여 주는 사진은 허위 표시이며, 책임은 판매자에게 있습니다.
썸네일 크기에서도 골지가 보이나요?
빛이 낮고 옆에서 올 때만 보입니다. 썸네일 크기에서 골지는 밝고 어두운 선이 번갈아 나오는 형태로만 살아남고, 그 선을 만들려면 실제 그림자가 필요합니다. 완성 이미지를 목록에서 쓰는 크기로 줄여서 확인하십시오. 골지가 평평한 색면으로 뭉치면 조명을 다시 잡습니다.
완성된 파일은 어떻게 처리하나요?
직접 내려받아 직접 업로드하십시오. 스토어나 마켓플레이스와 연동되지 않으므로 대신 게시되는 것은 없습니다. 테마가 쓰는 크기에 맞춰 내보내십시오. 파일이 지나치게 크면 상품 페이지가 느려집니다. 4K 편직 접사는 확대 보기용으로만 보관하십시오.

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오늘부터 AI로 제품이나 서비스의 콘텐츠를 만들고, 모든 결과물에 브랜드를 담으세요.