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 패션

착용 컷을 평면 사진 한 장에서

촬영을 잡지 않고 옷을 모델에게 입힙니다. 룩을 생성하고, 컬렉션 전체에 같은 모델을 유지하며, 생성 이미지임을 표시하세요.

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이 이미지 속 인물은 생성된 것이며 실제 모델이 아닙니다. AI가 만든 인물이 제품을 착용한 이미지를 게시한다면 이미지나 상품 페이지에 그 사실을 밝히세요. 영국과 EU, 미국의 광고 규정은 표시 없는 합성 모델을 오인을 유발하는 것으로 봅니다. 또한 보여주는 의류는 실제 배송하는 제품과 같아야 하며, 실제 체형에서의 착용감도 마찬가지입니다.

On-model fashion image generated with Nano Banana ProNano Banana Pro
Fashion editorial image generated with Seedream 5Seedream 5
Fashion editorial image generated with FLUX 2 FlexFLUX 2 Flex
On-model fashion look made with DesignerBoxOn-model

AI 패션 모델 사진은 실제 의류를 생성된 인물에게 입힙니다. 평면 컷이나 마네킹 컷, 옷걸이 사진에서 시작합니다. 소프트웨어가 의류를 중심으로 모델과 포즈, 배경을 구성합니다. 의류는 재단과 색상, 프린트를 그대로 유지합니다. 판매하는 것은 의류이고 모델은 그 주변의 틀이기 때문입니다.

소프트웨어가 의류에 하는 일

룩북 촬영이 보통 담당하는 네 가지 작업입니다.

착용 이미지

Virtual Try-On이 평면이나 마네킹으로 찍은 의류를 생성된 인물에게 입히고 재단과 색상, 프린트를 유지합니다.

제품군 전체에 한 모델

컬렉션 내내 같은 얼굴과 체형을 유지하세요. 카테고리 페이지가 낱개 이미지 모음이 아니라 한 번의 촬영으로 읽힙니다.

장면과 배경

스튜디오, 거리, 실내를 컬렉션마다 고릅니다. 배경은 의류만큼이나 브랜드 인상을 좌우합니다.

소셜용 움직임

완성된 착용 이미지를 유료 소셜용 짧은 영상으로 만듭니다. 캠페인과 상품 페이지의 인상이 하나로 이어집니다.

패션 상품 페이지의 이미지 구성

구매자가 마주치는 순서대로 각 이미지의 역할입니다.

전신 룩

몸에 입힌 옷 전체입니다. 평면 컷이 보여줄 수 없는 재단과 드레이프를 전달합니다.

원단 디테일

직조와 프린트, 부자재의 근접 컷입니다. 구매자가 가격이 타당한지 판단하는 자리입니다.

평면 또는 마네킹

옷만 흰 배경에 두거나 착용 형태로 보여줍니다. 몸이 가리지 않아 실제 색과 전체 형태가 드러납니다.

코디 맥락

다른 아이템과 함께 배경 속에서 착용한 컷입니다. 단품이 아니라 코디를 판매합니다.

각 이미지를 만드는 도구

카드를 누르면 해당 이미지를 만드는 앱이 열립니다.

모델에게 입히기
Virtual Try-On

모델에게 입히기

Virtual Try-On이 평면 컷이나 마네킹 컷에서 의류를 가져와 생성된 인물에게 입힙니다.

도구 열기
피부 정리하기 - 이전
이전
피부 정리하기 - 이후
이후
Skin Retouch

피부 정리하기

Skin Retouch가 인물을 실제처럼 보이게 하는 질감을 남긴 채 피부 표현을 고르게 만듭니다.

도구 열기
움직이게 하기
Fashion Video Creator

움직이게 하기

Fashion Video Creator가 완성된 룩을 유료 소셜과 상품 페이지용 짧은 영상으로 만듭니다.

도구 열기
배경 바꾸기
Styled Scene Generator

배경 바꾸기

Styled Scene Generator가 같은 룩을 스튜디오 배경에서 거리나 실내로 옮깁니다.

도구 열기

위의 비교 이미지는 각 카드에 표시된 도구를 해당 앱의 샘플 이미지로 보여 주는 것이므로, 화면에 보이는 피사체가 이 업종의 것이 아닐 수 있습니다. 동일한 도구를 직접 촬영한 사진에 적용해 실제 작업물에서 결과를 확인해 보세요.

착용 컷 세트를 만드는 단계

의류가 먼저, 모델이 다음, 배경이 마지막입니다.

1
의류를 촬영하세요
단색 바닥에 평평하게 두거나 마네킹에 입혀 자연광에서 찍으세요. 색은 여기서 맞추세요. 나중에 가장 고치기 어려운 것이 색입니다.
2
모델을 정하세요
컬렉션에 쓸 체형과 얼굴, 머리를 정하고 고정하세요. 제품마다 모델이 바뀌면 제품군이 흩어집니다.
3
룩을 생성하세요
전신과 디테일, 코디 컷을 만드세요. 모든 이미지에서 재단과 프린트를 실제 의류와 대조하세요.
4
표시하고 게시하세요
생성 이미지임을 표시한 뒤 내려받아 업로드하세요. 실제 색이 보이도록 평면이나 마네킹 컷을 세트에 남겨 두세요.

작업 순서

무엇보다 의류 사진을 제대로 찍으세요. 이후 모든 단계가 그 색을 물려받기 때문입니다. 평면 컷에서 프린트가 한 톤만 어긋나도 그것으로 만든 모든 착용 이미지가 틀리며, 나중의 보정으로는 해결되지 않습니다. 컬렉션마다 모델 한 명을 정하고 유지하세요. 모든 상품 페이지에 평면이나 마네킹 컷을 최소 한 장은 남겨 두세요. 실제 색과 전체 형태를 보여주는 이미지이고, 구매자가 배송품과 페이지를 비교할 때 판매자를 지켜 주는 이미지입니다.

먼저 한 벌로 시험해 보세요

한 벌의 착용 컷 세트를 전부 만들어 실제 의류와 비교해 실루엣을 확인하세요.

요금제 보기

패션 이미지용 모델

패션은 이미지 품질의 가장 어려운 시험대입니다. 원단과 피부, 프린트가 모두 눈에 띄게 무너지기 때문입니다. Nano Banana ProSeedream 5는 의류의 구조와 원단 질감을 잘 유지합니다. FLUX 2 Flex는 같은 재단을 다른 소재로 보고 싶을 때 질감 교체에 강합니다. 컬렉션 전체에서 모델을 일정하게 유지하려고 여러 참조 이미지를 결합할 때는 Kontext Multi가 적합합니다. 약한 결과는 원단 근접 컷에서 가장 먼저 드러나므로 그것으로 판단하세요.

AI 패션 모델에 대한 질문

촬영을 대체하기 전에 의류 브랜드가 묻는 내용입니다.

모델이 생성된 인물이라고 알려야 하나요?
알려야 하며, 선택이 아니라 의무로 보세요. 영국과 EU, 미국의 광고 규제 기관은 상업 이미지에서 표시 없는 합성 인물을 오인을 유발하는 것으로 봅니다. 이미지나 상품 페이지에 짧게 표시하면 충분하고, 의류가 실제인 한 신뢰를 잃지 않습니다.
의류가 배송하는 제품과 같아 보이나요?
실제 제품의 좋은 사진에서 시작하고 모든 결과를 그것과 대조하면 같아 보입니다. 어긋나기 쉬운 것은 색과 프린트이므로 매번 눈으로 비교하세요. 상품 페이지에 평면이나 마네킹 컷을 남겨 두면 구매자에게 연출 없는 기준이 생깁니다.
컬렉션 전체에 같은 모델을 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 얼굴과 체형, 머리를 한 번 정해 재사용하고, 많은 제품에 걸쳐 일관성을 유지해야 할 때는 다중 참조 모델을 사용하세요. 한 모델로 찍은 컬렉션은 제품군으로 읽히고, 모델이 바뀌는 컬렉션은 스톡 사진처럼 보입니다.
피팅 모델을 대체하나요?
대체하지 않습니다. 생성 이미지는 실제 체형에서 옷이 어떻게 맞는지 알려주지 못하고, 반품을 유발하는 사이즈 문제도 찾지 못합니다. 촬영 용도로 쓰고 착용감 검증에는 쓰지 마세요.
특정 인종이나 체형의 모델을 만들 수 있나요?
외형을 지정할 수 있고, 실제 체형의 폭을 보여주는 제품군은 더 많은 고객을 포용합니다. 지켜야 할 선은 책임질 수 있는 표현입니다. 자사 사이즈가 실제로 맞지 않는 체형을 보여주는 것은 예고된 불만입니다.
이미지를 영상으로 만들 수 있나요?
만들 수 있습니다. Fashion Video Creator가 완성된 착용 이미지로 짧은 움직임을 만들어, 유료 소셜 크리에이티브와 상품 페이지의 인상이 이어지게 합니다.

한 벌을 모델에게 입혀 보세요

제품 하나로 시작해 재단과 색상, 프린트를 직접 확인하세요.

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