영화 감독, 모션 디자이너, VFX 아티스트를 위해

꿈으로만 그리던 그 장면, 이제 실제로 만들 수 있습니다

프리비즈부터 딜리버리까지, 씬 전체를 관통하는 캐릭터 일관성, 컷별 모델 선택, 그리고 편집자와 컬러리스트가 이미 쓰는 후반 툴과의 파이프라인 연동.

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영화인이 DesignerBox를 찾는 네 가지 이유

영화 감독과 모션 디자이너에게 필요한 건 범용 AI 도구가 아닙니다. 특정 씬에 들어갈 특정 컷, 딜리버리 해상도에서도 버티고 실제 후반 파이프라인에 맞물리는 컷이 필요합니다.

20출력: 콘셉트 프레임 장을 애니매틱으로 블로킹, 감독 리뷰 준비 완료
50AI 영화 제작에서 가장 어려운 문제는 컷 개를 지나도 같은 캐릭터로 보이게 만드는 일입니다
10입력: 캐릭터 레퍼런스 이미지 ~20장

프리비즈와 콘셉트 탐색

대본 한 장에서 반나절 만에 애니매틱까지. 숏 리스트를 확정하기 전에 씬을 블로킹하세요. 대본 분해에서 콘셉트 프레임을 뽑고 같은 워크플로에서 애니매틱까지 만든 뒤, 확정 전에 조명과 구도, 렌즈 선택을 충분히 검토할 수 있습니다.

캐릭터·에셋 일관성

AI 영화 제작에서 가장 어려운 문제는 컷 50개를 지나도 같은 캐릭터로 보이게 만드는 일입니다. 한 번 캐스팅해 모든 컷에 쓰세요. 반복 등장하는 얼굴, 소품, 로케이션은 커스텀 LoRA로 학습시키고, 의상과 조명, 룩은 시퀀스 전체에 걸쳐 잠글 수 있습니다.

불가능했던 컷

기존 제작비로는 닿을 수 없던 컷들입니다. 감당할 수 없던 크레인 무브, 갈 수 없던 로케이션, 만들 수 없던 크리처. 설정 숏을 생성하고, 카메라 무브를 직접 지시하고, 생성한 요소를 실사 플레이트에 합성하세요.

후반 품질과 딜리버리

AI 푸티지는 노트북에서는 멀쩡해 보이다가 큰 화면에서 무너집니다. 방송과 극장 해상도로 업스케일하고, 4K 이상에서도 디테일과 모션의 선명도를 유지하세요. Nuke와 After Effects에 바로 들어가는 플레이트와 뷰티 패스를 내보내고, 색보정은 DaVinci에서 진행합니다.

무엇을 만들 수 있는지 확인하세요

DesignerBox 도구로 만든 실제 결과물입니다. 모두 클릭 한 번으로, 브랜드에 맞게 완성됩니다.

영화·영상 작업에 맞춘 워크플로 레시피

클릭 한 번으로 워크플로를 여세요. 레시피에서 시작해 수정하고 실행하면 됩니다.

프리비즈-애니매틱 팩

입력: 씬 설명 또는 대본 분해. 출력: 콘셉트 프레임 20장을 애니매틱으로 블로킹, 감독 리뷰 준비 완료.

캐릭터 LoRA 학습

입력: 캐릭터 레퍼런스 이미지 10~20장. 출력: 이미지 모델과 호환 영상 모델에서 쓸 수 있는 학습된 LoRA.

시네마틱 리라이팅

입력: 기존 컷. 출력: 새 조명 세팅(골든아워, 네온, 하드 사이드 라이트 등)으로 다시 조명한 버전.

딜리버리용 업스케일

입력: 일반 해상도의 AI 생성 푸티지. 출력: 4K 이상, 모션 노이즈 없는 방송 납품 품질.

멀티 앵글 커버리지

입력: 기준 컷. 출력: 새로운 앵글의 매칭 커버리지(오버 숄더, 리버스, 클로즈업).

브랜드에 맞게 제작을 시작하세요

무료로 사용해 보세요. 신용카드가 필요 없습니다. 제품을 올리고 오늘 첫 캠페인을 완성하세요.

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주요 영상 모델 전부, 파이프라인 연동까지

AI 영화 제작에서 가장 큰 실수는 모델 하나에 올인하는 것입니다. 컷마다 필요한 모델이 다릅니다. 컷별로 고르고, 팀이 이미 쓰는 후반 툴로 그대로 넘기세요.

Veo (Google)

가장 뛰어난 시네마틱 모션, 복잡한 카메라 워크 처리에 강합니다. 설정 숏, 크레인과 달리 무브, 분위기 있는 씬에 최적입니다.

Kling과 Seedance

인물과 피규어 표현, 다이내믹한 액션에 강합니다. 댄스와 모션 작업에서 반복이 빠릅니다. 연기 중심의 컷에 최적입니다.

Sora급 모델과 Hailuo

프리미엄 시네마틱 컷과 안정적인 올라운더 일관성. 디테일을 최대로 끌어올리거나 시퀀스 단위 연결성이 필요할 때 좋습니다.

Nuke와 After Effects

합성용 플레이트, 뷰티 패스, 뎁스 맵을 EXR로 내보냅니다. 2.5D 작업을 위한 Z-뎁스 추출과, 레이어가 살아 있는 Adobe 호환 내보내기를 지원합니다.

DaVinci Resolve와 Premiere Pro

컬러 파이프라인을 위한 ProRes와 DNxHR 내보내기. Rec.709, Rec.2020, DCI-P3를 준수하는 컬러 매니지드 출력. 오디오 싱크와 마커, 메타데이터도 그대로 유지됩니다.

Cinema 4D, Blender, Houdini

3D 통합을 위한 플레이트와 매트 내보내기. 카메라 매치무브 정보는 메타데이터에 보존됩니다. HDRI와 조명 레퍼런스를 내보내 2D/3D 왕복 작업을 매끄럽게 유지하세요.

자주 묻는 질문

현장 영화인이 실제 제작에 AI를 들이기 전에 묻는 것들입니다.

네. 캐릭터를 한 번 캐스팅하고 커스텀 LoRA를 학습시키면 씬의 모든 컷에 그대로 쓸 수 있습니다. 의상, 조명 설계, 룩은 시퀀스 전체에 걸쳐 잠글 수 있습니다. 다른 AI 도구들이 무너지는 지점이 바로 이 일관성 레이어입니다.

업스케일 워크플로는 생성 푸티지를 모션 선명도를 유지한 채 4K 이상으로 올립니다. ProRes와 DNxHR 내보내기는 Rec.709, Rec.2020, DCI-P3 색공간을 준수합니다. 플레이트와 뷰티 패스는 Nuke와 After Effects에 바로 들어갑니다.

네. 시네마틱 모션은 Veo, 캐릭터 작업은 Kling, 댄스와 모션은 Seedance, 프리미엄 컷은 Sora급 모델, 일관성은 Hailuo. 하나의 모델에 묶이지 않고 같은 워크플로 안에서 컷별로 고르면 됩니다.

네. 내보내기는 실제 후반 작업을 전제로 설계했습니다. Nuke 합성용 EXR, After Effects용 레이어 분리 파일, DaVinci용 컬러 매니지드 ProRes, Premiere용 오디오 싱크와 메타데이터, Cinema 4D와 Blender, Houdini용 플레이트·매치무브 내보내기를 지원합니다.

네. 요소를 생성한 뒤 플레이트와 뎁스 맵을 EXR로 내보내 Nuke나 After Effects에서 합성하면 됩니다. 매치 그레인과 매치 그레이드 출력이 플레이트 통합을 도와줍니다.

네. 카메라 컨트롤은 모델 파라미터와 프롬프트 공식으로 제공되며, 모델별 상세 가이드에 정리돼 있습니다. 모델마다 잘 다루는 카메라 워크가 다르기 때문에, 의사결정 트리가 컷에 맞는 모델을 추천해 줍니다.

캐릭터 레퍼런스 이미지 10~20장(다양한 각도, 표정, 조명)을 올리면 됩니다. 학습 워크플로가 호환 이미지·영상 모델에서 쓸 수 있는 LoRA를 만들어 줍니다. 한 번 학습하면 프로젝트 전체에 재사용할 수 있습니다.

Enterprise 플랜은 가동률 SLA와 제작 일정에 맞춘 전담 지원을 포함합니다. 현장에서 일하는 영화인 대부분은 생성이 몰리는 구간의 동시 처리량과 우선 대기열을 위해 Premium이나 Ultra를 씁니다.

머릿속에만 담아 두었던 그 영화를 만드세요

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