영화 제작자, 모션 디자이너, 프리프로덕션을 위한

스크립트에서 애니매틱까지, 하루 만에

샷 리스트를 확정하기 전에 장면을 미리 배치하세요. 클라이맥스가 어떻게 보일지 감독에게 보여주세요. 프리프로덕션 회의 속도가 아니라 대화하는 속도로 반복하세요.

워크플로우 열기

이 레시피를 사용할 때

실제 프로젝트의 프리프로덕션을 진행하는 현업 영화 제작자와 모션 디자이너를 위해 만들었습니다.

20스크립트나 장면 분해를 입력하면 장면마다 개의 콘셉트 프레임을 생성하고 임시 타이밍을 넣은 편집 가능한 애니매틱으로 배치합니다
15장면마다 샷으로 분해합니다(보통 장면당 ~30개 샷)
30장면마다 샷으로 분해합니다(보통 장면당 15~개 샷)

스크립트나 트리트먼트가 확정됨

움직이는 스크립트에 대고 프리비즈를 하면 생성이 낭비됩니다. 먼저 스크립트를 확정하거나 확정된 특정 장면을 프리비즈하세요. 그렇지 않으면 수정될 때마다 다시 반복하게 됩니다.

감독 또는 제작 리뷰가 임박함

프리비즈는 의사결정 회의를 뒷받침하기 위해 존재합니다. 회의 일정이 잡혀 있지 않다면 프리비즈에 과하게 투자하는 것일 수 있습니다. 결과물에 볼 사람이 있는지 확인하세요.

여러 장면 또는 복잡한 장면

단일 샷 프리비즈는 정적인 콘셉트 프레임으로 하는 편이 더 빠릅니다(콘셉트 프레임 무드보드 레시피 참고). 이 워크플로우는 타이밍을 배치해야 하는 멀티 샷 장면에서 빛을 발합니다.

제작 의사결정이 프리비즈에 달려 있음

카메라 오퍼레이터 섭외, 로케이션 확정, 캐스팅 콜. 프리비즈는 수정에 실제 비용이 드는 결정에 영향을 줍니다. 투자할 시간의 가치가 있습니다.

워크플로우

스크립트에서 임시 타이밍이 들어간 감독 리뷰용 애니매틱까지 7단계입니다.

1
스크립트를 샷으로 분해하기 (60분)
장면마다 샷으로 분해합니다(보통 장면당 15~30개 샷). 샷마다 무엇을 보여줄지, 무드, 카메라 무빙, 렌즈 함의, 레퍼런스 이미지를 정리합니다. 이 분해가 워크플로우 전체를 이끕니다.
2
설정 샷 생성하기 (30분)
쉬운 샷부터 실행하세요. 로케이션 설정 샷, 분위기 컷, 마스터 샷. 하나를 확정하는 데 샷당 약 6~10회 생성이 필요합니다. AI가 가장 잘 처리하는 샷에서 흐름을 만드세요.
3
캐릭터 샷 생성하기 (90분)
주요 캐릭터마다 일관성을 위해 간단한 LoRA를 학습시키세요. 캐릭터 중심 샷을 생성합니다. 캐릭터 작업은 프리비즈에서 가장 어려운 부분이므로 설정 샷의 약 3~5배에 해당하는 반복 시간을 잡으세요.
4
액션·무빙 샷 생성하기 (60분)
카메라 무빙, 캐릭터 액션, 드라마틱한 순간. 멀티 캐릭터나 액션이 많은 샷에는 Kling을 사용하세요. 애니매틱용으로 움직임이 암시된 스틸을 생성합니다(완전한 모션은 실제 제작 단계에서 나옵니다).
5
편집 도구에서 애니매틱 구성하기 (60분)
콘셉트 프레임을 편집 타임라인(Premiere, Resolve, FCP)에 배치하세요. 샷마다 타이밍을 잡습니다. 임시 오디오나 스크래치 대사를 얹으세요. 애니매틱은 구도만이 아니라 페이싱을 보여줍니다.
6
트랜지션과 페이싱 추가하기 (30분)
컷, 디졸브, 홀드. 애니매틱 편집 결정은 제작 방식에 영향을 줍니다. 빠른 컷이냐 긴 홀드냐는 크리에이티브 선택이며, 프리비즈가 이를 드러냅니다.
7
감독 리뷰용 주석 달기 (15분)
장면마다 제작 함의, 캐스팅 필요 사항, 로케이션 요구 사항, 예산 함의를 적으세요. 감독은 프리비즈로 결정을 내리며, 주석이 그 결정을 명확하게 만듭니다.

팁과 실패 유형

쓸모 있는 프리비즈와 과하게 만든 애니매틱을 가르는 여섯 가지 패턴입니다.

샷마다 레퍼런스 앵커 이미지

샷마다 기존 영화에서 레퍼런스 스틸을 뽑으세요. 앵커는 반복을 줄여줍니다. 프롬프트 언어에 목표가 생기기 때문입니다. 레퍼런스가 없으면 모델이 느슨하게 해석합니다.

히어로 캐릭터부터 LoRA로 학습시키기

캐릭터 일관성은 프리비즈에서 가장 어려운 문제입니다. 캐릭터 샷을 생성하기 전에 레퍼런스 이미지 15~20장으로 히어로 캐릭터 LoRA를 학습시키세요. 그 캐릭터가 나오는 모든 샷에서 값을 합니다.

편집 도구에서 타이밍 배치하기

타이밍 없는 프리비즈 스틸은 애니매틱이 아니라 콘셉트 프레임입니다. 각 샷이 얼마나 유지되는지 정하는 타이밍 결정이 애니매틱의 핵심 가치입니다. Premiere/Resolve/FCP에서 타이밍을 배치하세요.

생성 결과를 냉정하게 선별하기

샷마다 10~20개 후보를 생성하지만 애니매틱에는 1개만 씁니다. 생성보다 걸러내는 비율이 더 중요합니다. 최신이 아니라 가장 강한 것을 고르세요.

오디오가 체감 페이싱을 좌우한다

스크래치 대사, 임시 음악, 심지어 큐가 있는 무음까지 애니매틱이 읽히는 방식에 영향을 줍니다. 무음 애니매틱은 임시 음악을 넣은 애니매틱보다 느리게 느껴집니다. 감독 리뷰 전에 오디오를 얹으세요.

장면마다 제작 비용 주석 달기

프리비즈는 예산 결정에 영향을 줍니다. 장면마다 로케이션 비용, 캐스팅 비용, 특수 효과, 촬영 일수를 적으세요. 감독과 프로듀서가 주석이 달린 프리비즈로 제작 계획을 확정합니다.

자주 묻는 질문

현업 영화 제작자가 AI 프리비즈 워크플로우에 대해 묻는 것들.

5~10분 분량의 장면 기준으로 집중 작업 약 6~8시간입니다. 스크립트 분해 1시간, 생성 3~5시간, 애니매틱 구성 1~2시간, 주석 30분.

때로는 가능합니다. 강한 프리비즈 프레임은 최종 샷의 레퍼런스가 될 수 있고, 일부 설정 샷은 그대로 납품할 수도 있습니다. 대부분은 납품을 위해 더 높은 해상도로 다시 생성해야 합니다. 콘셉트로 계획하되 기회로 활용하세요.

여러 샷에 등장하는 히어로 캐릭터라면 네. 한 번만 나오는 배경 캐릭터라면 아니오. LoRA 학습은 등장 볼륨이 많을 때 값을 하며, 단발 캐릭터에는 값을 하지 않습니다.

캐릭터 작업과 제품·장면 정밀도에는 Flux Pro나 GPT Image가 좋습니다. 모션이 필요한 시네마틱 분위기 설정 샷에는 Veo가 좋습니다. 샷마다 모델을 섞으세요. 프리비즈 전체를 하나의 모델로 고정하지 마세요.

맥락을 곁들이면 네. 프리비즈는 방향이지 최종본이 아닙니다. 프리비즈는 의도를 시각화한 것이지 최종 결과물이 아니라고 클라이언트에게 안내하세요. 이를 이해하는 클라이언트는 생산적으로 참여하고, 이해하지 못하는 클라이언트에게는 프리비즈를 보여주지 않는 편이 좋습니다.

전통적인 스토리보드는 스케치로 빠르게 반복하지만 정밀도가 낮습니다. AI 프리비즈는 실사 스틸로, 프레임당 반복은 더 느리지만 타이밍 레이어가 포함됩니다. 둘은 상호 보완적이며 많은 감독이 둘 다 사용합니다.

워크플로우 형태는 같습니다. 광고는 보통 장면 수가 적어(10~20개 샷) 프리비즈가 2~3시간이면 끝납니다. 영화는 더 길어(장면당 50개 이상 샷) 그에 맞춰 계획하세요.

네. 편집 타임라인 파일(Premiere XML, Resolve 프로젝트)이 깔끔하게 내보내집니다. 에디터는 프리비즈 컷을 실제 편집의 구조 레퍼런스로 사용합니다. 프리비즈는 컷을 고정하지 않으면서 방향을 잡아줍니다.

이번 주에 감독 리뷰용 애니매틱을 완성하세요

프리비즈에서 애니매틱까지 워크플로우는 스크립트 분해를 받아 콘셉트 프레임과 타이밍이 배치된 편집본을 만들어 감독 리뷰에 바로 올립니다. 장면당 약 6~8시간입니다.

워크플로우 열기