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소비자 가전

AI로 만드는 전자기기 제품 사진

기기 하나에 여러 표면이 함께 있습니다. 거울처럼 비치는 패널, 헤어라인 금속 밴드, 부드러운 촉감의 본체, 그리고 케이블입니다. 이 표면들을 함께 조명하고 포트와 화면을 있는 그대로 보여 주면, 사양표가 남긴 질문에 상세페이지가 답합니다. 모든 이미지가 브랜드의 룩을 유지하며, 수량에 상관없이 같습니다.

마지막 업데이트

제품 사진을 넣으면 이런 이미지가 돌아옵니다. DesignerBox 렌더.

이런 분께

이런 상황이신가요?

품질을 낮추지 않고 양을 늘립니다.

매주 쇼핑몰, 광고, 소셜에 쓸 이미지가 더 필요합니다. AI로 이미지 한 장은 누구나 만듭니다. 어려운 것은 브랜드처럼 보이는 이미지를 수백 장 만드는 일입니다. 제품마다 촬영하면 몇 주가 걸리고, 새로운 생성 서비스마다 결과물의 느낌이 달라집니다.

해결 방법:
  • 브랜드 규칙을 담아 템플릿이나 워크플로우를 한 번만 만듭니다
  • 제품 하나를 한 번 실행하거나, 전체 카탈로그를 배치로 실행합니다
  • 모든 결과가 에셋에 저장되고, 첫 장과 마지막 장의 느낌이 같습니다

납품까지 걸리는 시간과 비용을 줄입니다.

이 일은 고객사를 위해 합니다. 고객사마다 브랜드 톤이 다릅니다. 고객사마다 촬영하면 몇 주와 예산 대부분이 듭니다. 고객사마다 다른 생성기를 쓰면 결과의 톤도 달라져서, 납품 전에 누군가 손으로 고칩니다.

해결 방법:
  • 고객사별 브랜드 규칙을 한 번 저장하고, 실행할 때마다 사용합니다
  • 한 번 만들어 모든 고객사에 실행하는 워크플로
  • 고객사 카탈로그 전체에 대한 배치. 결과는 Assets에서 납품

전자제품과 IT 기기

전자제품 촬영은 여러 표면을 동시에 조명하는 일입니다. 기기 한 대 안에 거울 같은 화면, 헤어라인 금속 밴드, 무광 플라스틱 본체, 고무 케이블이 함께 있습니다. 각 표면이 원하는 빛은 서로 다릅니다. 네 가지가 한 컷에서 모두 제대로 읽히도록 기기를 촬영하고, 그다음 구매자가 포트와 버튼, 화면, 구성품을 확인할 컷을 더합니다.

기기 상세페이지가 풀어야 할 문제

여러 표면을 한 번에 촬영할 때 따라오는 네 가지 문제입니다.

유광과 무광을 한 컷에

거울 같은 면은 앞에 있는 것을 그대로 비추므로 크고 통제된 광원이 필요합니다. 무광 본체는 같은 빛을 흡수해 회색으로 가라앉습니다. 유광을 먼저 잡고, 두 번째 광원으로 무광 부분을 살려 주십시오. 반사에 촬영장의 형태가 비치지 않는지 확인합니다.

화면에 무엇을 띄울지

까맣게 꺼진 화면은 죽은 기기로 읽힙니다. 실제 인터페이스를 구매자가 보게 될 밝기로 띄우고, 패널에 반사가 들어오지 않게 하십시오. 화면에 보이는 것은 기기가 실제로 하는 일이어야 합니다. 지어낸 화면은 제품 성능에 대한 주장이 됩니다.

포트와 버튼

구매자는 구매 전에 포트 개수를 세고 커넥터 규격을 확인합니다. 측면은 빛이 스치듯 지나가는 사광으로 촬영하십시오. 그러면 포트 하나하나가 깊이가 있는 구멍으로 읽힙니다. 평평한 빛에서는 옆면에 인쇄된 어두운 도형처럼 보입니다.

케이블과 구성품

케이블을 그냥 늘어놓는 것이 깔끔한 컷을 어지럽히는 가장 빠른 방법입니다. 매번 같은 모양으로 감고 화면 안 자리를 정해 두십시오. 구성품 컷은 대표 컷만큼 중요합니다. 구매자가 무엇을 받는지가 이 컷에서 정리되기 때문입니다.

기기 한 대의 촬영 리스트

모든 표면을 정직하게 유지하는 순서로 네 단계를 진행합니다.

1
가장 까다로운 면부터 조명합니다
여유가 가장 적은 면이 유광이므로 여기서 시작합니다. 하이라이트를 정한 다음 무광 본체와 금속 밴드에 빛을 더하십시오. 반사를 마지막에 고치면 나머지 조명을 전부 다시 잡아야 합니다.
2
화면을 준비합니다
기기가 실제로 구동하는 인터페이스를 납득할 만한 밝기로 띄웁니다. 패널에 촬영장 반사나 디스플레이 밴딩이 없는지 확인하십시오. 꺼진 것처럼 보이는 화면은 촬영본 전체를 목업처럼 만듭니다.
3
디테일 컷을 촬영합니다
포트가 있는 측면, 버튼 쪽, 바닥 라벨, 소재를 바짝 잡은 컷을 더합니다. 설명으로 답이 되지 않을 때 구매자가 여는 컷이므로 갤러리에 자리를 차지할 이유가 있습니다.
4
구성품을 배치하고 내보냅니다
상자에 든 모든 것을 한 컷에 배치하고 케이블은 매번 같은 방식으로 감습니다. 그다음 업스케일하고, 판매 채널이 요구하는 크기로 내보내 파일을 내려받습니다. 스토어 업로드는 직접 하셔야 합니다.

전자제품에서는 각도보다 빛이 먼저입니다. 추가 컷을 한 장이라도 생성하기 전에 조명을 확정하십시오. 대표 컷의 반사가 틀리면 거기서 만든 모든 각도에서도 틀립니다. 먼저 기기를 닫은 상태로 깨끗하게 촬영하고, 그다음 화면을 준비하고, 그 뒤에 측면과 뒷면, 디테일 컷을 만듭니다. 케이블과 구성품은 마지막입니다. 빛이 아니라 배치의 문제라 다시 하기 쉽습니다. 전체 순서는 한 번 저장해 두십시오. 검은 기기 라인업을 두 가지 조명으로 찍으면 서로 다른 브랜드처럼 보입니다.

전자제품 상세페이지에 필요한 컷

네 컷과, 각 컷이 답하는 질문입니다.

흰 배경 대표 컷

순백 배경에 기기를 사선으로 놓고 유광과 무광 부분이 모두 읽히게 합니다. 가장자리에 여백을 조금 남기면 마켓플레이스 자동 크롭에서 제품 모서리가 잘리지 않습니다.

포트와 버튼 측면

무언가 있는 측면마다 한 컷씩 촬영합니다. 포트, 버튼, 스위치, 충전 접점입니다. 옆에서 빛을 주어 구멍마다 깊이를 만들고, 커넥터 규격을 알아볼 수 있을 만큼 가까이 잡으십시오.

화면 컷

디스플레이를 켜고 기기가 실제로 구동하는 인터페이스를 보여 줍니다. 패널에 촬영장 반사가 들어오지 않게 하십시오. 화면이 있는 제품에서 가장 많이 파는 컷이자, 가장 꾸며 내기 쉬운 컷입니다.

구성품

구매자가 받는 모든 항목을 위에서 내려다본 한 컷에 담고, 케이블은 같은 모양으로 감습니다. 구매 전 부속품 질문에 답하는 컷이고, 이후 반품 응대에서 다시 찾아보는 컷입니다.

전자제품 사진에 대한 질문

제품 라인을 촬영하기 전에 판매자가 자주 묻는 내용입니다.

유광 화면과 무광 본체를 함께 조명하려면 어떻게 해야 하나요?
유광 부분을 먼저 조명합니다. 앞에 있는 것을 그대로 비추기 때문에, 큰 부드러운 광원으로 반사를 하나로 정리하는 방법만 통합니다. 그 빛에서 무광 본체는 평평해 보이므로 옆에서 약한 두 번째 광원을 더하십시오. 무엇보다 반사를 먼저 판단해야 합니다. 나머지 컷이 모두 그 반사를 물려받기 때문입니다.
사진 속 화면에는 무엇을 띄워야 하나요?
기기가 실제로 구동하는 인터페이스입니다. 꺼진 화면은 고장 난 제품으로 읽히고, 지어낸 화면은 제품 성능에 대한 주장이 됩니다. 디스플레이를 켜고 구매자가 실내에서 보게 될 밝기로 촬영하며, 패널에 반사가 없게 하십시오. 공개 전에 실물과 비교해 확인합니다.
검은색 제품을 흰 배경에서 촬영하려면 어떻게 하나요?
본체에 엣지 하이라이트를 넣습니다. 검정에 가까운 물체는 흰 배경에서 외곽선을 잃습니다. 옆에 조명을 두어 윗면과 한쪽 모서리를 따라 밝은 선을 그리십시오. 그 선이 제품이 어디서 끝나는지 알려 줍니다. 선이 없으면 형태는 실루엣으로 읽히고 마감은 보이지 않습니다.
포트 사진을 따로 찍어야 하나요?
네. 커넥터 규격은 구매자가 가장 먼저 확인하는 항목 중 하나이고, 상세페이지는 긴 설명 없이 답해야 합니다. 측면을 가까이서 촬영하고 옆에서 빛을 주어 포트마다 깊이가 있는 구멍으로 읽히게 하십시오. 스위치 위치와 개수도 같은 방식으로 확인되므로 버튼 쪽도 함께 넣습니다.
사진에서 케이블은 어떻게 정리하나요?
모양을 정하고 그 모양을 유지합니다. 한 번 감아 고리 모양으로 만들고 모든 컷에서 같은 자리에 두면 디자인의 일부로 읽힙니다. 늘어놓은 케이블은 어수선하게 읽히고 기기에서 시선을 빼앗습니다. 구성품 컷에서도 같은 감는 방식을 써서 두 컷을 맞추십시오.
이 이미지를 스토어에 자동으로 올릴 수 있나요?
아니요. 완성된 파일을 내려받아 직접 스토어에 올리셔야 합니다. DesignerBox는 마켓플레이스나 쇼핑몰과 연결되어 있지 않아 대신 게시하지 않습니다. 먼저 모든 컷을 실물과 비교하십시오. 색상, 마감, 포트 배치, 본체 인쇄물을 확인합니다. 상세페이지에 표시되는 내용은 판매자 책임입니다.

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