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インテリア・家具

AIでつくる 家具の商品写真

白背景にソファが1点だけ置かれた写真では、大きさも生地も伝わりません。家具を部屋に置き、光を織り目にかすめるように当て、垂直を出し、見る人が大きさを測れる手がかりを画面に入れてください。 どの画像もブランドの見た目を保ち、何枚つくっても変わりません。

最終更新日

商品写真を追加すると、このような画像が返ってきます。DesignerBox で作成。

こんな方に

こんなお悩みはありませんか?

品質を落とさずに量を増やす。

ショップ、広告、SNS 用に毎週もっと多くの画像が必要です。AI で画像を1枚つくるのは誰にでもできます。難しいのは、ブランドらしく見える画像を何百枚もつくることです。商品ごとの撮影には何週間もかかり、別の生成サービスを使うたびに見た目が変わります。

解決する方法:
  • ブランドのルールを入れて、テンプレートかワークフローを一度だけつくります
  • 1つの商品で1回実行するか、カタログ全体をバッチで実行します
  • すべての結果がアセットに入り、最初の1枚も最後の1枚も同じ見た目です

納品までの時間と費用を下げる。

これはクライアント向けの仕事で、クライアントごとに見え方が違います。1社ごとに撮影すると数週間と予算の大半がかかります。1社ごとに別の生成を使えば見え方も別になり、納品の前に誰かが手で直すことになります。

解決する方法:
  • クライアントごとのブランドルールを一度保存し、毎回の実行で使います
  • 一度つくって、どのクライアントにも走らせるワークフロー
  • クライアントのカタログ全体へのバッチ。結果はAssetsから納品

家具の撮影

家具撮影は、大きなものを画面越しでもサイズが判断できるように見せる仕事です。効いてくるのは3つです。床の線、巾木、ドアが写った部屋を家具のまわりに用意すると、見る人が大きさを測れます。斜めから入るかすめ光は、ブークレのループやウォールナットの脚の木目を出します。垂直を出しておけば、背の高い家具が傾いて見えません。そして色は、実際に出荷する生地と合っていなければなりません。

家具の写真が解決すべきこと

小さな商品では起きない、大きな家具ならではの4つの課題。

サイズが読み取れること

白背景では、アームチェアも小さめのアクセントチェアも同じ大きさに見えます。見る人には基準が要ります。床の線、巾木、ラグの端、サイドテーブルがその基準になります。人が写り込むのがいちばん強い手がかりで、テーブルのマグカップがいちばん手軽です。

触れたくなる張り地

平坦な光は、ブークレを紙に、ベルベットをフェルトに変えてしまいます。生地に正面から当てるのではなく、面をかすめるように当てると、パイルが細かい影を落とし、ブークレのループが光の縁を拾います。生地については、引きの写真3枚よりフル解像度の寄り1枚のほうが効きます。

木目と仕上げ

木目は、光が低い角度で沿って走るときに出ます。磨いた脚に正面から光を当てると、木目が見えるはずの場所が白く飛びます。マットやオイル仕上げには柔らかい光を使います。光沢のあるラッカー仕上げには、きれいに映り込む大きな光源を用意します。

まっすぐな線と正直なプロポーション

広角でソファに寄ると、手前のアームが伸びて奥のアームが縮みます。距離をとって、少し長めの焦点距離を使ってください。カメラを水平に保てば、後ろ脚も壁も垂直に写ります。傾いた本棚は、実際はまっすぐでも作りが悪く見えます。

家具1点の撮影リスト

すべての土台になるカットから始める4ステップ。

1
部屋の角で水平に撮る
本物の床と本物の壁が接する場所に家具を置きます。チェアやソファはカメラを座面の高さに合わせ、水平を保ち、手前のアームが伸びない程度に距離をとります。
2
明るさではなく素材のために当てる
メインの光は横から入れ、織り目をかすめ、木目に沿わせます。影側は軽く起こす程度にします。次の工程に進む前に、画面の生地と手元の生地サンプルを見比べてください。
3
部屋のセットを組む
ラグ、サイドテーブル、観葉植物を1つ足します。小物は低く、家具の輪郭にかからない位置に置きます。シルエットを横切るものは形をわかりにくくします。主役は家具のままにします。
4
アングルと寄りのカットを足す
背面と側面を生成してから、アームの接合部、脚、縫い目に寄って切り出します。生地の寄りは最後にアップスケールします。織り目にズームした人に、つぶれではなく質感が見えるようにするためです。

まず部屋のカットを仕上げます。これがメイン画像で、ほかのカットの光もここで決まり、あとから直すのがいちばん難しいカットです。切り抜きは2番目、光の記憶が新しいうちに行います。白背景のタイルも、別の部屋に置き替えたカットも、このファイルを使い回すからです。アングルは3番目です。光が決まる前に背面を生成すると、結局すべて作り直しになります。寄りのカットとアップスケールは最後です。すでにあるものを大きくするだけだからです。床材、壁の色、光の向きをワークフローとして保存しておけば、新しい家具も同じ部屋に並びます。

家具の商品ページに必要なカット

大きな家具について買う人が抱く疑問に答える4点。

座面の高さで撮った部屋のカット

しつらえた部屋に置いた家具を、カメラ水平、床と壁が見える状態で撮ったカットです。世界観を伝えると同時に、サイズの疑問も1枚で片づきます。コレクションページのサムネイルとしても使えます。

白背景のきれいな切り抜き

同じ家具から部屋を外したカットです。カテゴリ一覧や、部屋が邪魔になるレイアウトで使います。挽き物の脚や抜けのあるフレームのエッジは、切り抜きが失敗しやすいので確認してください。

生地と接合部の寄り

織り目、縫い目、アームがフレームに接する部分に寄ったカットです。アップスケールしてください。つくりの良し悪しを判断するとき、買う人がピンチアウトするのはこの1枚です。

背面と側面のカット

家具は壁から離して置かれることが多く、背面も見えます。背面には独立した1枚を用意し、奥行きがわかる真横のカットも添えます。どちらも正面写真だけでは残る疑問に答えます。

家具撮影のよくある質問

撮り方を変える前に、家具を売る方から寄せられる質問です。

写真に人がいないとき、サイズはどう伝えますか?
大きさが知られているものを一緒に写します。標準的なドア、巾木、コンセント、ディナープレート、サイドテーブルのマグカップなどです。そのうちの1つを部屋のカットに残してください。寸法は別画像の図として添えます。寸法図は数字で答え、写真は感覚で答えるからです。
画面で見た生地の色は、実際に届く色と同じですか?
確認すればそろいます。撮影時に実物の生地サンプルを画面内に入れてください。そのうえで、信頼できるモニターで生成画像とサンプルを見比べます。暖色の室内光はベージュを黄色寄りにします。寒色の光はグレーを青寄りにします。公開前に、仕上がったカットをすべてサンプルと照合してください。
倉庫で撮った家具の部屋を、あとから変えられますか?
変えられます。大きな商品ではこれが実用的なやり方です。手近な無地の壁の前で撮り、切り抜いてから、置きたい部屋に配置します。部屋の光と家具に当たっている光が合っていれば成立します。左から光が当たったチェアを、右に窓がある部屋に置くと、理由を説明できない人にも不自然に見えます。
家具の商品ページには何枚の画像が必要ですか?
6枚でほとんどの家具はカバーできます。部屋のカット、白背景のきれいな切り抜き、真正面、側面、背面、そして生地か接合部の寄りです。決まった場所に収める必要がある家具なら、寸法図を足します。それ以上は内容が重複しますし、長いギャラリーは最後まで見てもらえません。
狭い部屋で大きな家具を撮るにはどうしますか?
部屋全体ではなく、角を撮ります。床1メートル、壁1メートル、まっすぐな巾木の線があれば文脈は十分伝わりますし、その画角なら動かせない雑多なものも隠せます。距離はスペースの許すかぎりとり、いちばん広い画角は避けてください。ソファの手前の辺が外側に膨らみます。広い部屋はあとから作ります。
生地の寄りにはどれくらいの解像度が必要ですか?
ほかのカットより高い解像度が必要です。部屋のカットは一度見られて終わりですが、生地の寄りはピンチアウトで拡大されます。生成したら、織り目が平坦な模様ではなく本物の質感になっているか確認し、最後の工程として Image Upscale で4Kまで上げます。早い段階でアップスケールすると、あとから直した箇所をもう一度拡大することになり、作業が無駄になります。

コンテンツを限りなく増やす。

今日から、AI で商品やサービスのコンテンツをつくり、すべての結果にブランドを残しましょう。