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バッグ・革小物

AIでつくる バッグの商品写真

バッグが売れるかどうかは3つで決まります。シルエット、革のシボ、そして何がどれだけ入るか。すでにお持ちの写真から、四分の三のメインカット、内装カット、金具のマクロまで作成できます。 どの画像もブランドの見た目を保ち、何枚つくっても変わりません。

最終更新日

商品写真を追加すると、このような画像が返ってきます。DesignerBox で作成。

こんな方に

こんなお悩みはありませんか?

品質を落とさずに量を増やす。

ショップ、広告、SNS 用に毎週もっと多くの画像が必要です。AI で画像を1枚つくるのは誰にでもできます。難しいのは、ブランドらしく見える画像を何百枚もつくることです。商品ごとの撮影には何週間もかかり、別の生成サービスを使うたびに見た目が変わります。

解決する方法:
  • ブランドのルールを入れて、テンプレートかワークフローを一度だけつくります
  • 1つの商品で1回実行するか、カタログ全体をバッチで実行します
  • すべての結果がアセットに入り、最初の1枚も最後の1枚も同じ見た目です

納品までの時間と費用を下げる。

これはクライアント向けの仕事で、クライアントごとに見え方が違います。1社ごとに撮影すると数週間と予算の大半がかかります。1社ごとに別の生成を使えば見え方も別になり、納品の前に誰かが手で直すことになります。

解決する方法:
  • クライアントごとのブランドルールを一度保存し、毎回の実行で使います
  • 一度つくって、どのクライアントにも走らせるワークフロー
  • クライアントのカタログ全体へのバッチ。結果はAssetsから納品

バッグ・ハンドバッグ

バッグの商品撮影には、何よりも先に片付けるべき仕事があります。形が保たれていることです。柔らかい革は台の上でつぶれ、安っぽく見えます。棚に並んでいるときと同じシルエットになるまで、中に詰め物をしてください。そのうえで、買う人が必ず確認する3つのカットが続きます。革のシボを浮かせる斜光。金具に寄った一枚。そして、ポケットが見える内装です。容量は、平置きの物撮りでは決して答えられない問いです。

バッグの写真で外せない4点

柔らかい本体に硬い金具が付く、という構造から生まれる4つの課題。

つぶさず、形を出す

詰め物のないバッグは脇が落ち、底が内側に丸まります。ティッシュや芯材を入れ、型紙どおりのシルエットになるまで整えてください。スラウチバッグでも、たるみは意図した形に保つ必要があります。狙ったやわらかさと、ただの型崩れの差は、買う人にはすぐ分かります。

斜光でシボを立てる

正面からの平坦な光は革を台無しにします。シュリンク、サフィアーノ、フルグレインのいずれも、その光ではプラスチックに見えます。メインライトを横に回して表面をなでるように当てると、質感が無数の小さな影として現れます。この一手が、本物の革とCGを分けます。

磨かれた金具は鏡

ファスナー、留め具、底鋲、チェーンストラップは小さな鏡と同じです。周囲の部屋を映し込んで灰色に濁り、ゴールドは真鍮色に、シルバーは鉄色に見えます。大きく柔らかい光源を使い、ハイライトを点ではなく長く均一な帯にしてください。

内装と入る量

閉じたバッグは、いちばん質問される部分を隠してしまいます。口を開け、裏地に光を入れ、カードポケットと内側の引き手が見えるように撮ってください。そのうえで容量の手がかりを1つ。ノートパソコン、A4のファイル、ペットボトルのいずれかを入れれば、説明文を書かずにサイズが伝わります。

詰め物から完成ギャラリーまで

まず形。つぶれたバッグは後工程では救えません。

1
バッグに詰め物をする
カメラを出す前に本体を満たします。ティッシュ、ウレタン、カットしたアクリルの芯材が、底を角ばらせ、脇を立てます。ハンドルも落ちるべき位置に置いてください。この工程は物理的な作業で、後からの編集では代われません。
2
メインの四分の三を決める
光を片側から入れ、前四分の三で撮ります。この角度なら、前面、マチ、奥行きが一度に写ります。シボが見えているか、金具のハイライトが点ではなく帯になっているかを確認してください。
3
残りのカットを作る
メインカットから正面、背面、側面、底面を生成します。開いた内装と、留め具かファスナーのマクロを足します。光の向きをそろえれば、一度の撮影に見えます。
4
配置、切り抜き、書き出し
最後に演出したシーンと、持ったカットまたはスケール比較を加えます。出品に必要な分は白背景で切り抜きます。すべてダウンロードし、ご自身でストアにアップロードしてください。マーケットプレイスとの直接連携はありません。

バッグの撮影は、物理が先で、デジタルが後です。詰めて、ハンドルを整えて、それから撮ります。底が丸まってしまったバッグは、どれだけ光を当て直しても戻りません。四分の三のメインカットさえ決まれば、あとの画像はすべてそこから派生します。アングルは光を受け継ぎます。内装カットは同じ色バランスを借ります。マクロの寄りも同じファイルから取れます。この流れをワークフローとして保存すれば、新しいカラーも同じ手順で回せます。バッグは他のカテゴリー以上にこれが効きます。ブラック、キャメル、クリームの革を1つのシリーズに見せるには、同じ扱いが要るからです。

バッグの商品ページに要るもの

4つのファイルと、それぞれが答える問い。

四分の三のメインカット

最初の1枚で、カテゴリー一覧に出る画像です。シルエット、奥行き、シボを1枚で背負う必要があります。光は片側から入れ、正方形にトリミングしてもハンドルが切れないよう余白を残してください。

開いた内装のカット

口を開け、内側に光を入れ、裏地、カードポケット、内ファスナーが見える状態で撮ります。容量のために日用品を1つ入れます。内側は別に照らしてください。外向きの光だけでは中が黒くつぶれます。

金具とコバのマクロ

留め具、ファスナーの引き手、ストラップのコバ塗りに寄ったカットを1枚。買う人はこの3点で作りを判断します。最後にアップスケールしておけば、拡大してもステッチが甘くなりません。

持った状態やサイズ比較

人か、誰でも大きさの分かる物と並べた画像を1枚。センチ表記も役に立ちますが、写真のほうが早く伝わります。これがないと、同じ寸法表記の2つのバッグがまったく別物に見えます。

バッグ撮影のよくある質問

コレクションを撮る前に、バッグの販売者から届く質問。

バッグが型崩れして見えないようにするには?
撮る前に中を詰めてください。ティッシュ、ウレタン、カットしたアクリルブロックが底を角ばらせ、脇を立てます。ハンドルも店頭と同じ落ち方に整えます。ソフトウェアは光を当て直したり新しいアングルを作ったりできますが、もともと写っていないシルエットは作れません。この工程は物理的な作業で、いちばん最初に来ます。
革がプラスチックみたいに写るのはなぜ?
ほとんどの場合、光が正面から平坦に当たっているからです。シボは無数の小さな影として見えるもので、正面からの光はその影を全部消してしまいます。メインライトを横に回し、低い角度で表面をなでるように当ててください。すでに撮った写真なら、Relighting studio で同じことができます。
バッグの商品ページには写真が何枚必要?
6枚が現実的な構成です。四分の三のメイン、正面フラット、背面、側面、開いた内装、金具のマクロ。ストラップの長さが重要なら、持ったカットを足します。中の4枚は Multi-angle photo reshoot がメインカットから作るので、1枚をきちんと撮れば残りは派生させられます。
バッグの収納力はどう見せればいい?
説明せずに、見せてください。口を開け、内側に光を入れ、見慣れた物を1つ入れます。ノートパソコン、A4のファイル、ペットボトルのどれかで、大きさがすぐ伝わります。内寸も併記しますが、伝えるのは写真の役割です。閉じた物撮りでは残ってしまう問いを、1枚で片付けられます。
ゴールドやシルバーの金具の色は正しく出せる?
出せます。大きく柔らかい光源で金具を照らし、仕上がりを実物と見比べてください。磨かれた金具は鏡と同じで、周囲の色をそのまま拾います。灰色の部屋ではゴールドが真鍮色になります。公開前に、日中の自然光の下で実物と完成画像を比べてください。買う人が見る色に責任を持つのは出品者です。
作った画像は自動でストアに反映されますか?
いいえ。完成したファイルをダウンロードし、ご自身でストアにアップロードしていただきます。マーケットプレイスやショップとの連携はないため、こちらから勝手に公開されることはありません。おかげで、公開前にもう一度、実物と並べて各画像を確認できます。革の色については、この確認がいちばん効きます。

コンテンツを限りなく増やす。

今日から、AI で商品やサービスのコンテンツをつくり、すべての結果にブランドを残しましょう。