映像制作者、モーションデザイナー、VFXアーティストのために

かつて夢見ていたショット。 それが、本当に作れるようになりました。

プリビズから納品まで。シーン全体でのキャラクターの一貫性、ショットごとのモデル選択、編集者やカラリストがすでに使っているポストツールとのパイプライン連携。

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映像制作者がここで実現する4つのこと

映像制作者やモーションデザイナーに必要なのは、汎用的なAIツールではありません。求められるのは、特定のシーンの特定のショット。納品解像度で通用し、実際のポストプロダクションに収まるものです。

20入力:シーンの説明または脚本の分解。出力:枚のコンセプトフレームをアニマティックにブロッキングし、監督レビューに使える状態で。
50AI映像制作で最も難しい課題、それはショットにわたって同じキャラクターを同じ姿で保つことです。一度キャスティングすれば、すべてのショットで使えます。繰...
10入力:キャラクターの参照画像〜20枚。出力:画像モデルと対応する動画モデルで使える学習済みLoRA。

プリビズとコンセプト検討

脚本のページから、半日でアニマティックへ。ショットリストを固める前にシーンをブロッキングできます。脚本の分解からコンセプトフレームを生成し、同じワークフローでアニマティックを作成。決定する前に、ライティング・構図・レンズ選びを検討できます。

キャラクターとアセットの一貫性

AI映像制作で最も難しい課題、それは50ショットにわたって同じキャラクターを同じ姿で保つことです。一度キャスティングすれば、すべてのショットで使えます。繰り返し登場する顔・小道具・ロケーションにはカスタムLoRAを学習。衣装・ライティング・ビジュアルの質感をシーケンス全体で固定できます。

不可能だったショット

従来の制作予算では手の届かなかったショット。予算が足りなかったクレーン移動。撮影できなかったロケーション。作れなかったクリーチャー。エスタブリッシングショットを生成し、カメラの動きを演出し、生成した要素を実写のプレート素材に合成できます。

ポスト処理と納品品質

AI映像はノートPCでは問題なく見えても、本物のスクリーンでは破綻します。放送・劇場品質の解像度へアップスケール。4K以上でもディテールとモーションの鮮明さを維持します。Nuke・After Effectsにそのまま使えるプレートやビューティーパスを書き出し、DaVinciでカラーグレーディングできます。

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映像制作のためのワークフローレシピ

どのワークフローもワンクリックで開けます。レシピから始めて、調整し、実行するだけ。

プリビズからアニマティックパックへ

入力:シーンの説明または脚本の分解。出力:20枚のコンセプトフレームをアニマティックにブロッキングし、監督レビューに使える状態で。

キャラクターLoRAの学習

入力:キャラクターの参照画像10〜20枚。出力:画像モデルと対応する動画モデルで使える学習済みLoRA。

シネマティックなリライティング

入力:既存のショット。出力:新しいライティング設定でリライトしたバージョン(ゴールデンアワー、ネオン、ハードなサイドライトなど)。

納品用アップスケール

入力:標準解像度のAI生成映像。出力:4K以上、モーションがクリーンで放送対応。

マルチアングルのカバレッジ

入力:ベースとなるショット。出力:新しいアングルからのマッチしたカバレッジ。オーバーショルダー、リバース、クローズアップに対応。

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主要な動画モデルを網羅、パイプライン連携も込みで

AI映像制作で最大の失敗は、1つのモデルに固執することです。ショットが違えば、必要なモデルも変わります。ショットごとに選び、チームがすでに使っているポストツールへ書き出しましょう。

Veo(Google)

最も優れたシネマティックなモーションと、複雑なカメラワークの処理力。エスタブリッシングショット、クレーンやドリーの動き、雰囲気のあるシーンに最適です。

KlingとSeedance

キャラクターや人物の描写、ダイナミックなアクションに強みがあります。ダンスやモーションの反復も高速。パフォーマンス重視のショットに最適です。

SoraクラスとHailuo

プレミアムなシネマティックショットと、安定したオールラウンドの一貫性。最大限のディテールやシーケンス単位の連続性が必要なときに最適です。

NukeとAfter Effects

コンポジット用に、プレート・ビューティーパス・深度マップをEXRで書き出し。2.5D作業向けのZ-depth抽出。編集可能なレイヤー付きのAdobe対応エクスポート。

DaVinci ResolveとPremiere Pro

カラーパイプライン向けのProRes・DNxHRエクスポート。Rec.709、Rec.2020、DCI-P3に準拠したカラーマネジメント対応の書き出し。オーディオ同期、マーカー、メタデータも保持します。

Cinema 4D、Blender、Houdini

3D統合のためのプレート・マット書き出し。カメラのマッチムーブをメタデータで保持。緊密な2D/3D往復のためのHDRI・ライティングリファレンス書き出し。

よくある質問

現場の映像制作者が、実際のプロダクションにAIを取り入れる前に尋ねること。

はい。キャラクターを一度キャスティングし、カスタムLoRAを学習させれば、シーン内のすべてのショットで使えます。衣装、ライティング設計、ビジュアルの質感はシーケンス全体で固定可能です。これは、他の多くのAIツールが破綻してしまう一貫性のレイヤーです。

アップスケールのワークフローは、生成映像をモーションの鮮明さを保ったまま4K以上へ引き上げます。ProResやDNxHRへの書き出しは、Rec.709、Rec.2020、DCI-P3のカラースペースに準拠。プレートやビューティーパスの書き出しは、Nuke・After Effectsにそのまま取り込めます。

はい。シネマティックなモーションにはVeo、キャラクター描写にはKling、ダンスやモーションにはSeedance、プレミアムなショットにはSoraクラス、一貫性にはHailuo。1つのモデルに縛られることなく、同じワークフロー内でショットごとに選べます。

はい。エクスポート機能は実際のポストプロダクション向けに作られています。NukeでのコンポジットにはEXR、After Effects向けには編集可能なレイヤー書き出し、DaVinci向けにはカラーマネジメント対応のProRes、Premiere向けにはオーディオ同期とメタデータ、Cinema 4D・Blender・Houdini向けにはプレートとマッチムーブの書き出しに対応します。

はい。要素を生成し、プレートと深度マップをEXRで書き出して、NukeやAfter Effectsで合成できます。グレインマッチやグレードマッチの書き出しが、プレートとのなじみを助けます。

はい。カメラ制御は、各モデルの詳細解説に記載されたモデルパラメータとプロンプトの型を通じて操作できます。モデルによって得意なカメラワークは異なり、判断チャートがショットごとに最適なモデルを提案します。

キャラクターの参照画像を10〜20枚アップロードします(複数のアングル、表情、ライティング)。学習ワークフローが、対応する画像・動画モデルで使えるLoRAを生成します。一度学習すれば、プロジェクト全体で再利用できます。

Enterpriseプランには、稼働率のSLAと制作スケジュールに対応する専任サポートが含まれます。多くの現場の映像制作者は、生成負荷の高い工程での高い同時実行数と優先キューイングのために、PremiumまたはUltraを利用しています。

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